如何用Maya快速制作角色模型?

2021-07-13
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如何用Maya快速制作角色模型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用Maya快速制作角色模型?

 

 

如何用Maya快速制作角色模型?

 

1.MAYA制作CS角色模型。首先,用多边形制作人物模型。注意游戏引擎的极限。我们这里做的是cs1.5和CS 1.6的Game模型。发动机极限字符的三角面都在1000左右,官方面都是700。使用maya或max建模时,四边形应保持在500以下,以使三角形保持在1000以下。如果超过hl引擎的限制,就无法在游戏中运行。

 

2.接下来,选择模型并执行edit polygon normalssoft/harden命令。这里选择soft180来软化模型的法线。这样,模型平滑了法线。

 

3.展开uv的时候别忘了拆分模型的uv,这样uv操作才能更好的执行。这里分十部分uvs。如果模型左右两边对称,除了头部。身体的紫外线只需要传播一半。然后镜像模型得到另一半紫外线。

 

4.展开模型的紫外线纹理坐标。创建一个着色器,兰伯特会做。使用方格2d纹理对齐。展开模型的紫外线图。

 

 

5.扩展紫外线后,我们所有的10个部分都可以在maya的紫外线编辑器中查看。注意把所有的uvs放在纹理坐标的第一个图像限制,导出uvs。其他三个图像限制坐标与第一个图像限制相同。

 

6.现在打开ps-cs画一张地图,先引导uv,然后在上面画一张地图,一层一层。

 

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那本期关于如何用Maya快速制作角色模型?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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