3dmax建模打光的位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,会对灯光的位置进行排列,如果灯光的位置排列的好,则会渲染出更好的效果。那么3dmax建模打光的位置有哪些?今天绘学霸小编就为大家整理了5个常见的3dmax建模打光的位置,有需要的朋友赶紧一起来学习啦!
1、缩短和照明
缩短配光是一种与加宽配光相反的配光方式,主光的位置从远处照亮3/4区域的侧面。
2、顶部照明
在顶部照明中,主光位于物体上方,也可以放置在侧面上方,但光的方向要通过顶部。顶部照明类似中午的太阳,会在物体上形成很深的阴影,被照亮的一面比较光滑。
3、较低的照明
主光置于物体下方,下方光线一般向上直射照亮物体下方区域,产生一种诡异神秘的隐恶感。
4、KICKER照明
KICKER照明有两个主要的灯光放置位置,一个在对象上方,另一个在对象后方。当两个主光照亮物体侧面时,物体处于阴影中,然后阴影区域被反射光照亮。KICKER照明用于创建对象的高度轮廓。
5、后集成模块照明
RIM灯光将主灯光设置在物体后面,稍微偏离物体一定距离,营造灯光刷物体表面的特殊效果。主光来自物体的背面,在相对处于阴影中的同时,创造出一个明亮的边缘,显示出物体的轮廓。RIM照明通常将光线放置在与物体相同的高度,并将其设置为具有更强的亮度。RIM灯光用于强调物体的形状和轮廓。
以上就是3dmax建模打光的位置有哪些?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。
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