3dmax建模打光的位置有哪些?

2021-07-06
5271
0

3dmax建模打光的位置有哪些?渲染3dmax模型之前,会对灯光的位置进行排列,如果灯光的位置排列的好,则会渲染出更好的效果。那么3dmax建模打光的位置有哪些?今天绘学霸小编就为大家整理了5个常见的3dmax建模打光的位置,有需要的朋友赶紧一起来学习啦!

 

1、缩短和照明

 

缩短配光是一种与加宽配光相反的配光方式,主光的位置从远处照亮3/4区域的侧面。

 

 

2、顶部照明

 

在顶部照明中,主光位于物体上方,也可以放置在侧面上方,但光的方向要通过顶部。顶部照明类似中午的太阳,会在物体上形成很深的阴影,被照亮的一面比较光滑。

 

3、较低的照明

 

主光置于物体下方,下方光线一般向上直射照亮物体下方区域,产生一种诡异神秘的隐恶感。

 

4、KICKER照明

 

KICKER照明有两个主要的灯光放置位置,一个在对象上方,另一个在对象后方。当两个主光照亮物体侧面时,物体处于阴影中,然后阴影区域被反射光照亮。KICKER照明用于创建对象的高度轮廓。

 

5、后集成模块照明

 

RIM灯光将主灯光设置在物体后面,稍微偏离物体一定距离,营造灯光刷物体表面的特殊效果。主光来自物体的背面,在相对处于阴影中的同时,创造出一个明亮的边缘,显示出物体的轮廓。RIM照明通常将光线放置在与物体相同的高度,并将其设置为具有更强的亮度。RIM灯光用于强调物体的形状和轮廓。

 

 

以上就是3dmax建模打光的位置有哪些?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育