在原画设计创作中,除了关键的人物角色设计之外,最重要的还有场景设计。
场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。
游戏场景原画构图方法:
构图是一个造型艺术术语,即绘画时根据题材和主题思想的要求,把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调的完整的画面。
在游戏场景原画中,构图是一个很重要的部分,好的构图可以吸引玩家的目光,引导人们的注视方向。
1.前景场景和纵深感
透视感是构图的基本要求,当同学们的设计中有前景场景,这时候只要加一些漂亮的后景,让图片看起来有纵深感。
2.视觉引导线
引导线会把玩家的视线吸引到画面的主体上,道路和墙壁都可以作为画面的引导线。
3.三分法和对角线
我们可以把画面分成一个九宫格,重要的物体可以摆放在九宫格线的交点上,这就是三分法;而对角线构图则可以增加一幅图画的张力。
4.黄金螺线分割
黄金螺线即在长款比为0.618的巨型内靠三边画正方形,剩下的部分又是一个黄金矩形,一直划分下去的话,最后把正方形的中点用一条线连接就形成一个螺形。
下面小编教大家怎么画板绘山石场景:
背景画山的时候先观察
或者这样
而是把它们放在两个中点, 一种浅浮雕。
这种方法在山上压缩透视给与
感觉形状和距离。
把山的体积描写让我们来看看一些对您有帮助的设计理念。拆分:
1、默认轮廓
2、随机分割线
3、相对曲面线
4、将更多细节添加到阴影的侧面
地层线:
1、任意高度的线
2、与圆弧连接
要点:
1、绘制任意形状。
2、绘制两个粗糙的“v”字切口。
3、移除顶部。
在山脉中,扫地碎片想的一样,戏剧性地表达出来。
逼真的表面轮廓为了创建,此技术既快速又有效。
1、绘制山峰。
2、想象一个轮廓。
3、这将设置中心曲面。
4、考虑表面角度,画一个粗糙的楔子!
位置和位置改变高度永远两个记住,它们正在形成山脉。
负空间当“山”很有趣的时候,实际山也会很有趣。
表面填充图案变化的一些附加的想法是:
1、绘制任意山形。
2、绘制“树枝”。
3、绘制主要位于间隙的地层线。
只属于你的山顶。
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