MAYA制作有吸引力的果蔬模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:MAYA制作有吸引力的果蔬模型!
MAYA制作有吸引力的果蔬模型!
一般来说,一提到3D果蔬模型,人们都会垂涎三尺。那么我们来看看如何吸引人:
各种水果蔬菜:
1.制作草莓我在nurbs中建了一个模型,然后把它转换成多边形。我查了正常然后反转了(这个很重要)。然后用uv纹理贴图。草莓叶,我用多边形平面和附加工具。我用一个网格来塑形,然后用uv贴图。我使用一个nurbs cv圆,转换它,然后在表面上使用重建命令。
2.饼干我在多边形里建了个模型,然后挤了一下。我只做了一面的模型,没有两面,因为没有人会看到另一面。奶酪块,我只建立了一个好的,平滑的多边形边缘,然后添加了紫外线地图。然后我复制了这个模型,所有的模型都是单独成型的,用一个网格让这些奶酪块看起来不那么均匀和完美。
3.蓝色奶酪我用一个多边形的立方体,把它成型,然后提取多边形,把皮肤和奶酪分开。我复制了皮肤做包裹,把奶酪背面的多边形删掉了,因为没人会看到,用网格卷曲成型。杏仁核,我用了一个nurbs球面转换成多边形,反法线,做uv贴图。
4.为了做出有机的东西,转换的规模一般比较小。然而,水果和奶酪都有很高的半透明性。因此,需要平衡更多的噪声,这意味着更高的比例转换值。然而,也有不需要进行这些多尺度转换的方法。例如,除了最小数量的比例转换之外,您可以使用示例照明贴图。
5.下图中,左边的芝士块看起来很干,只能用专门的贴图看纹理。但是在右图中,芝士块看起来更细致,湿润,半透明。我用玛雅的皮肤着色器制作了所有的奶酪块和草莓,而不是简单的快速着色,因为它的高光和反射贴图有更好的控制属性。
6.3DMAX模型的这个下载过程很重要,因为Maya无法显示属性编辑器的无缝扭曲贴图的白色部分。所以我能做的就是把白色部分从无缝扭曲贴图中分离出来,这样就可以在属性编辑器中看到了。
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那本期关于MAYA制作有吸引力的果蔬模型!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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