3DMAX中如何建立角色鼻子模型?

2021-06-18
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3DMAX中如何建立角色鼻子模型?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天就让绘学霸小编带大家来看看:3DMAX中如何建立角色鼻子模型?

3DMAX中如何建立角色鼻子模型?


1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体

2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。 

3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。

4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制”选项。 

5、在顶点层级下进行调整位置和“切割”操作,做出人物脸部基本的布线。效果如图。 
 

6、通过对顶点的位置调节调整出鼻子的基本形状。
   
7、进一步增加线段并调整位置。 
  
8、在顶点层级下使用“切割”绘制出鼻翼和鼻孔的基本布线。
 
9、进一步绘制细节和调整,边绘制边调整位置,制作出鼻头圆润感。 
  
10、线段不够通过“切割”增加绘制线段,线段太多就要通过“塌陷”或者删除操作减小过多的线段。并尽量保证模型各个面为四边面。最后布线效果如图。 
 
11、选择鼻孔位置的“多边形”,并进行“倒角”操作,参数自己调整至合适位置。 
  
12、最后的完成效果如图所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本布线好后,细节效果自己可以参考实际的鼻子样子去进一步微调。 

 

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  那本期关于3DMAX中如何建立角色鼻子模型?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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