要想用好Zbrush,这些你必须知道!ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush和别的3D工具的不同之处在于ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,而这些技术都可以在计算机上以数字的方式完成。ZBrush的雕刻就像泥土一般,好比我们手工制作制作粘土人一样。可以允许艺术家根据自己想要的创建出各种模型。今天就让绘学霸小编带大家来看看:要想用好Zbrush,这些你必须知道!
要想用好Zbrush,这些你必须知道!
ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达成品。
在ZBrush的内部,艺术家可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字黏土,就像他们在处理真实物体一样。
ZBrush的最早版本附带30种画笔工具,这些工具可用于各种不同的过程和更多的控制。使用这些画笔,艺术家可以雕刻几乎所有他们想要的东西的数字版本。
ZBrush可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细的模型,所以我们可以直接在ZBrush中创建模拟角色,从而节省了一定的时间。
ZBrush与传统的建模软件有所不同,它不需要使用单独的多边形,因为它采用了完全不同的方法。
ZBrush革新了3D动画的管道
在过去,3D动画师通常需要在另一个3D包中创建其角色的低分辨率版本。这种低分辨率模型称为“基础网格”。由于硬件问题的一些限制,基本模型只能用于动画了。
但是ZBrush改变了这一切,它允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建自己想要的角色设计,然后从那里开始工作。
早在几年前,雕刻就曾经主要用于微调低分辨率模型。后来ZBrush扭转了这一趋势,现在艺术家可以从一开始就自由地进行高细节的尝试,之后,艺术家可以创建其雕刻模型的另一个版本进行动画处理。
ZBrush拥有非线性工作流程
这意味着艺术家在处理自己的作品时可以具有更大的灵活性。
其他不同的3D软件的限制可能非常严格,要求美术师确切遵循程序来完成最终的结果。例如,对于某些3D程序包里,艺术家必须在创建纹理(模型的“油漆”或表面着色)之前完成其模型。但是更改模型通常也意味着将失去油漆的工作。
ZBrush可以允许艺术家在工作模式之间自由的移动,同时也不会丢失任何的信息。
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