利用zbrush处理头部细节投影强度低的技巧是什么?3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:利用zbrush处理头部细节投影强度低的技巧是什么?
利用zbrush处理头部细节投影强度低的技巧是什么?
zbrush处理头部细节投影强度低的技巧 1、如果你对自己的创作很满意时,便可以将图像导出为psd格式或者tiff,甚至是exr。请确保将16位色彩深度保存在显示图中。
这时候,便可以把这个“被打磨出来的人”拖曳到zbrush中,对脸部进行细致处理。
2、导入我们在zbrush中从mari导出的纹理,从纹理中创建一个垂直的alpha,然后以不同的方式进行应用:在开始之前,为每一次更改或您在此阶段添加或执行的所有内容创建一个图层,以便对添加的每个细节层进行控制。使用masking,按阿尔法遮罩(alpha),并从“变形(deformation)”中使用膨胀并点击“应用”。 将基础投影图层调整为0.5,以便进行展示。但是,现阶段缺少的是,在皮肤表面上的更多二级形状和未完善的地方。
3、在脸部表面添加2层变化,一层是在“表面”使用噪波功能,第二层是使用刷子手动添加表面噪波。在这里,我们使用zbrush笔刷添加了一些定向皱纹。
在这个图层上,只填充了一些需要更多凹凸处理和细节体现的区域,并且为某些部位和毛孔添加了一些形状和卷形。现在,打开第一个投影图层,并在嘴角和其他区域添加一些折叠皱纹以及有皱纹的眼睛。
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那本期关于利用zbrush处理头部细节投影强度低的技巧是什么?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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