CG动画爬不出来的深谷—恐惧谷。CG动画对人的塑造总是有点差,似乎有不可逾越的鸿沟。很多人称之为恐惧谷。
CG动画爬不出来的深谷—恐惧谷。
什么是“恐惧谷”?
恐惧谷其实是关于人类如何看待机器人和非人类物体的一个假设。它是由日本机器人专家森昌弘于1927年提出的。森喜朗认为,由于机器人和人类在外貌和动作上相似,人类会对机器人产生积极的感情,当达到一定程度时,他们的反应会突然变得极其恶感,人类会更加关注机器人和人类的差异,而不是相似的部位。即使机器人和人类有一点点区别,也会非常显眼和刺耳,让整个机器人看起来非常僵硬,感觉像个饕餮。但是,当机器人与人类的相似度持续上升,相当于普通人之间的差异时,人类对它们的反应就会回到正面,人与人之间就会产生共情。根据森正弘的假设,随着人类物体拟人化水平的提高,人类对其的情绪反应呈现出一种递增-递减-递增的曲线。恐惧谷是指当机器人达到“接近人类”的水平时,人类的好感度突然下降到恶感的范围。“移动的类人身体”比“移动的类人身体”变化更大。
#范颖周刊
恐怖谷真的存在吗?
来自日本的社会学家和心理学家Seyama和Nagayama用一系列实验来检验森正弘提出的“恐怖谷效应”。他说,只有当这些图像中有明显的“异常”特征时,才会出现“诡异谷”现象。也就是说,这种不适不仅来源于“保真”,还主要来源于这些图像中对已有认知的违背,即“异常”部分。了解了《恐怖谷理论》,也许就能明白CG动画被诟病的一些原因!2019年,真人版《狮子王》以全新的面貌出现在观众面前。《纽约时报》影评人A. O .斯科特写道:“如果一部电影只能从技术层面来评判,那么(新版)《狮子王》也许可以称之为一部伟大的电影。”
#狮子王
在视觉效果上,《狮子王》无可挑剔,但票房和口碑证实了新版《狮子王》已经陷入了“鬼斧神工的低谷”。“那些狮子真的太真实了,一点破绽都没有。但他们都是‘面瘫’,面无表情,说人话,总觉得怪怪的……”indiew的影评人大卫·埃瑞克评论这部电影时,多次提到“恐怖谷效应”这个词,也是部分观众无法接受一些电脑生成图像的来源。.....事实上,正是鬼斧神工谷的恐怖让它更容易使用。利用好电影中的“鬼斧神工谷”心理,有助于塑造一个令人生畏的形象。一个非常明显的例子是,在《指环王》的形象设计中,索隆的嘴巴原本是设计成左右开合的。在调查中发现,效果会是一种搞笑的感觉,而不是恐怖。后来改进成人嘴图像,放大了两倍,顿时有一种厌恶和恐惧的感觉。
指环王索隆设计原图
指环王改变后索伦的形象
大部分恐怖片中的恐怖形象也得益于最熟悉、最有利的形象,如玩偶、宠物、少女等,在造型、表情、外貌等细节上进行改造,从而营造出一种更接近人类的“异常”感,让人置身于“鬼斧神工的山谷”中。
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