如何在动画中表现体重的节奏?很多动画师潜意识里把重量感放在特定的环境下。然而,重量感就像我们在地球上每一分钟都能感受到的重力。
如何在动画中表现体重的节奏?
“每一个正常的动作都需要重量。每一个姿势都需要重量。”
艾丽卡·拉森
格伦大师的作品无论是形象还是情感都有着极佳的重量感。优秀的电源设计为故事和人物提供了可靠的基础。正是这种结合赋予了他所有作品巨大的力量,使他的作品成为动画史上的经典作品之一。
格伦·基恩《魔发言情小品》
对于动画初学者来说,重量感似乎很虚幻,很困惑。
首先要承认的是,动画中的重量其实是一种错觉。“所有3D模型都是如此,即使是没有物理重量的经典2D平面图也是如此。
不同于其他“更直观”的艺术形式,如雕塑或木偶,动画中物体的质感和物理属性来自于物体在时间和空间上的变化以及跟随和重叠的错觉。从根本上说,都和“力”有关。
这本书里的角色动画!这是一个简单而完美的重量演示。时间尺度上的姿势变化,清晰地反映了体重的感觉。
对于大多数动画师来说,行走循环是第一次学习如何在人物身上体现数量感。
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那本期关于如何在动画中表现体重的节奏?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。
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