3Dmax编辑多边形顶点挤出有哪些方法?在3Dmax中顶点挤出是相当好用的功能,不过很多同学还是不知道具体该怎么使用,那么,下面小编就为大家带来3Dmax编辑多边形顶点挤出的方法,希望能帮助到有需要的人。一下内容就是3Dmax编辑多边形顶点挤出有哪些方法?
3Dmax编辑多边形顶点挤出的方法/步骤如下:
第1步打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面;
第2步点击【创建】-【几何体】-【圆环】,按图示绘制出一个圆环模型并按图示设置好圆环的大小参数;
第3步选中圆环模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将圆环模型转换为可编辑多边形;
第4步点击右边工作区中的【顶点】图标,框选模型上的所有顶点后,点击【挤出】右边的小方框并按图示设置好挤出的各个参数,完成模型顶点挤出操作;
第5步选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【涡轮平滑】,对模型进行优化平滑处理即可。
本期的3Dmax编辑多边形顶点挤出有哪些方法?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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