3dmax使用“挤出”命令生成三维模型的方法的英文版本!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax使用“挤出”命令生成三维模型的方法的英文版本!
3dmax使用“挤出”命令生成三维模型的方法的英文版本!
步骤1:在3dmax挤出面板中编辑参数。拉伸命令面板中参数的功能如下:1 .量:表示拉伸的厚度,正值向上拉伸,负值向下拉伸。线段:在3dmax拉伸命令上设置线段数。
第二步:使用3dmax拉伸对象的“帽子开始”底部。封闭:设置是封闭拉伸三维模型的顶部(封闭起点)还是底部(封闭终点)。输出:设置构成三维模型的输出曲面类型(网格、面片、NURBS)。
步骤3:使用3dmax挤压命令在对象上生成默认映射坐标。生成贴图坐标:在拉伸的三维模型上生成默认贴图坐标。生成材质标识:当多重/子对象应用到三维模型时,指定材质编号。使用形状标识:使用形状的材料编号。
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