3dmax怎样对物体进行环形阵列?在学习3dmax的阵列中,除了有矩形阵列,还有环形阵列,那么环形阵列怎么操作呢,其实也不难,今天,小编就将向大家分享使用3dmax的环形阵列的方法。方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,3dmax对物体进行环形阵列的方法/步骤如下:
1首先打开3dmax,我以球体为例。
2当我画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
3选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。
4将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览。
5如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。
6在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。再确定。
本期的3dmax怎样对物体进行环形阵列?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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