3dmax软件如何使用材质编辑器?3dmax中的材质编辑器可以使物体表面显示出不同的材质、色彩及纹理,那么我们怎么使用材质编辑器呢?接下来小编就和大家分享3dmax使用材质编辑器的方法,希望对小伙伴们有所帮助,3dmax软件使用材质编辑器的方法/步骤如下:
1首先,绘制三个圆柱体为例,点击工具栏上的材质编辑器,或者输入快捷键“M”就会弹出材质编辑器对话框。
2在弹出的材质编辑器中,展开blinn基本参数边页栏,点击漫反射色块按钮。
3弹出“颜色选择器”,通过调整红绿蓝、色调、饱和度、亮度进行颜色选择。
4当想把材质赋予物体,可以先点击选择物体,点击选择材质,再点击“将材质赋予对象”按钮。
5还可以将给该材质进行命名,比如我命名为“紫色”。
6如果觉得实例窗中材质数量太少,可以鼠标右键更改示例窗的类型。
本期的3dmax软件如何使用材质编辑器?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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