c4d教程:多边形FX功能的使用与操作分享!

2021-05-08
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c4d教程:多边形FX功能的使用与操作分享!多边形FX是针对于物体的面的功能,不能用于路径上。通过这个功能,我们可以对物体表面单独做动画,以及背景,通过其他功能的融合和我们的做出最后满意的效果,下面大家一起学习教程吧!

教程

1、首先打开我们的C4D

2、

  • 文件-新建
  • 长按立方体,新建一个宝石,将分段改为20
  • 在显示里,改为光影着色(线条)

3、

  • 长按运动图形,新建一个多边形FX
  • 将多边形FX放到宝石下方
  • 点击多边形FX,长按运动图形,效果器,新建一个随机
  • 点击随机,将随机模式改为湍流,动画速率改为0,缩放改为200

4、

  • 点击随机,参数
  • 勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.45
  • 点击衰减,将形状改为球体,尺寸都改为120
  • 时间线在0帧,将偏移改为0、0、-200打上关键帧
  • 时间线移动到20帧,将偏移改为0、0、0打上关键帧
  • 时间线在40帧,将偏移改为0、0、200打上关键帧

5、

  • 长按运动图形,效果器,新建一个延迟
  • 在效果器里,将强度改为73,模式改为弹簧

 

6、

  • 长按立方体,新建一个宝石1
  • 将宝石的尺寸改为75
  • 新建一个材质球,改名为宝石
  • 颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为237,S改为95,V改为100

7、

  • 新建一个材质球,改名为FX
  • 将颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为241,S改为92,V改为75;混合模式改为正片叠底
  • 纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-四角
  • 左边颜色改为暗蓝色,右边颜色蓝色
  • 将材质球拖到宝石上

8、

  • 长按地面,新建一个背景
  • 新建一个材质球,将反射关闭
  • 颜色里,纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-圆形
  • 左边改为蓝色,右边改为暗蓝色;湍流改为13
  • 将材质球拖到背景上

9、

  • 点击渲染设置,将帧频改为25
  • 帧范围改为预览范围
  • 最后导出JPEG图片,拖入AE或者PS,导出GIF动图就行

c4d教程:多边形FX功能的使用与操作分享!今天教程的知识点就是多边形FX,大家只要理解了这个功能的效果,就可以根据以前学习的知识,做出属于自己的动画,不只限于照搬我的。而且这个多边形FX也很好理解,里面的整体面和部分面也不难,多试试就知道效果了,在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,那么也可以到绘学霸的官网进行在线咨询!

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