第一:ZBrush是一个什么样的软件
ZBrush是目前最先进3D雕刻程序ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达想要的效果。ZBrush由Pixologic开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为什么如此成功。
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型工具在出现ZBrush之前,建模师必须使用复杂的方法来耐心创建模型的细节,这些复杂操作使建模变得异常繁琐,甚至无法完成。在ZBrush中,艺术家从传统雕刻中汲取的范例,完成模型雕刻过程。使用ZBrush,建模师可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字模型,就像他们在处理真实物体一样。ZBrush最早版本附带30种画笔工具,可于各种不同过程和控制。雕刻几乎所有想要的模型。
通过画笔这种方式操纵模型表面,3D建模师可以创建详细模型表面,例如龙鳞片或人脸上皱纹。如果没有ZBrush,很难模仿出如此精细的细节。ZBrush工具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细模型。有才华的设计师甚至直接在ZBrush中虚拟角色,节省了开发时间。ZBrush允许建模师建立各种模型,以准备装配或最终生产。ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器。
与传统的建模软件不同,ZBrush不使用单独的多边形,采用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D动画管道。过去,3D建模师通常需要在另一个3D包中创建角色低分辨率版本。这种低分辨率模型称为“基础网格”。由于硬件限制,基本模型用于动画。但是ZBrush改变了这一切,ZBrush允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建角色设计。现在,建模师可以在一个程序中雕刻自己的理想角色。早在几年前,雕刻就曾经主要用于微调低分辨率模型。ZBrush扭转了这一趋势,现在建模师可以从一开始就自由地进行高细节的尝试。
ZBrush以拥有非线性工作流程而自豪。这意味建模师在处理自己的作品时有更大灵活性。其他3D软件的限制可能非常严格,要求美术师遵循程序完成最终结果。
第二:ZBrush具体应用
电影/游戏
近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色都产生于ZBrush的画布。如果我说你熟悉的次时代游戏《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》和你看过的电影《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》、《黑夜传说》中都有Zbrush的参与是不是一下子就感受到了ZBrush的强大。然而这仅仅只是ZBrush所做的一部分。
插画设计
ZBrush不仅是一个3D数字雕刻软件还是2D绘图软件,自由创建插画,无论你是专业人士、业余爱好者还是狂热者,ZBrush提供了各种功能给予你无限自由进行构思的可能,你曾经想过自己能完美对称地绘画吗?有了速写功能,你就可以!短短几秒钟内,转向PaintStop之前便可以粗略地画出想法:高级传统绘画扩展提供了纸张模拟和传统笔刷,比如炭笔、水彩笔和各种各样的铅笔。
广告特效
广告业是一种快节奏的行业,要想成功,就得有能力快速头脑风暴和迭代,ZBrush提供了这样的机会,帮助你快速创建3D原型,连同灵活性一起快速应用改变,事实上,ZBrush如此之快,甚至可以在客户会议中做出很多改变!在3D空间里素描时,项目会在客户脑海中变得生动起来,在进入制作过程之前促进协议签署。
3D打印
ZBrush已经打破了真实与虚拟之间的界限。现在每一个人都能将数字形象艺术从计算机输出到3D打印机。想象一下你手拿着你使用ZBrush创建的模型那是一个什么样的感觉!
科学和医学
应用于科学、医疗领域。随着高度精确的3D扫描仪的革新,如今的工作可以数字化而不丢失细节,这些扫描件从来都不完美,又经常出现丢失的部分或者扫描错误,ZBrush提供了所有必要的工具清理扫描数据,然后进行科学研究假设,比如法医重建。在这里可以使用3D打印机将模型恢复到真实世界以便实际应用。事实上,从现实世界转到数 字世界再返回的能力已经直接将ZBrush推向科学和医疗改革的前沿,其中一个例子就是整形牙科领域,在这方面病人的下巴可以通过3D复制并修复,结果就是电气用具应用而生,并用于制造业。
汽车设计
在汽车设计行业,ZBrush可以说是不可或缺的。一辆汽车的设计到模型几乎都能用得到ZBrush,让想法变为现实。
珠宝设计
首饰设计师发现使用常规的软件受到限制而无法达到要求。使用ZBrush制造环形结构就像使用蜡质雕刻一样容易,和传统的首饰设计师很像。但是使用ZBrush就可以无限的开发、变化和尝试。
数学应用
如今构建在数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为顺应数字媒体产业的不断革新,开设动漫、游戏设计专业的相关院校在课程教学模式上也需要不断摸索,特别是在计算机软件教学的方式方法上。
概念设计
概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。
人体模型
ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。使用ZSpheres II快速素描模型躯体,通过ZSketch 概略地画出主要形式,然后将ZSketch转换为网格,使用Transpose工具,继续塑造雕像,修改和编辑而不丢失细节,通过免费的Transpose Master和Subtool Master插件轻松塑造多个物体组成的雕像。
硬表面建模
同生物体相比,机械体表面光滑、规整,各个结构之间契合紧密,而且,为了机械体的各个部分之间的连接以及运动,其上会安装各种螺丝等紧固件,以及连杆或者滑轮之类的转动件。机械体由于其硬朗、利落的特点,更能够成为工业化的代表,被广泛应用到游戏、影视等领域,机械体雕刻属于硬表面雕刻范畴,其方法与生物体的雕刻完全不同,ZBrush在工具和功能上对机械体的雕刻有完美地解决方案。
ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具、是2D或3D数字艺术创作革新速度最快的领跑者
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