在maya中如何把burbs曲线转为polygon形体?nurbs曲线通常能很快速的制作出图形,而我们在实际操作中需要polygon模型,那么。如何在maya中把burbs曲线转为polygon形体呢?今天小编就教大家maya中把burbs曲线转为polygon形体的方法,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助。
运用nurbs曲线制作出来的花瓶为例子,
首先我们依次点开modify---convert---nurbs to polygons后面的小框
attach multipleoutput meshes(附加多个输出网格)和match render tessellation(匹配渲染镶嵌)这两个选项一般不用勾选。
type形式一般都勾选为quads(四边面)形式。
tessellation method(镶嵌方法)可以选择standard fit(标准的契合)和count(数量)两种方式,这两种比较好用。
在standard fit(标准的契合)方式下chord height ratio(弦高比) fractional tolerance (零碎公差)minimal edgelength(最小边长)3d delta(3D三角形)这些一般默认的就可以了,然后点击apply。
在count类型下,可以根据实际情况来调节面数多少。
点击apply过后,生成的polygon会直接显示在nurbs物体中,我们直接拖动就可显示出来,也可以把原物体删除。
本期的在maya中如何把burbs曲线转为polygon形体?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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