c4d建模如何制作蛋壳装饰?这次的文章难度稍微的大了点,主要是在找材质球的纹理贴图上面,花了我很多时间来,大家也可以用法线贴图在制作材质球,下面我们就一起来看看c4d建模如何制作蛋壳装饰吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按立方体,新建一个平面,将尺寸宽度和高度都改为1268
- 复制平面,得到平面1,旋转90度作为背景
- 长按立方体,新建一个圆锥,将顶部半径改为14,底部半径改为28,高度改为25,移动到平面上
- 长按立方体,新建一个圆环,圆环半径改为22,圆环分段改为64,导管半径改为2,移动到圆锥上
3、
- 长按立方体,新建一个球体,将半径改为24,分段改为64,移动到圆锥上方
- 长按扭曲,新建一个锥化,将锥化放到球体下方
- 点击锥化,点击匹配到父级,勾选圆角,强度改为24
- 点击球体,复制,得到球体1,隐藏球体
- 点击球体1,按C键转为可编辑对象,右键连接对象 删除
- 按T键,横向缩小90
- 点击球体1,复制得到球体2和球体3,分别命名为蛋壳1和蛋壳2,按T键整体缩小80,放在两边作为装饰
4、
- 点击球体1,复制,得到球体4,命名为蛋壳,原地按T键整体缩小65
- 长按运动图形,新建一个破碎(R19以上才有),将球体1放到破碎下方
- 点击破碎,对象里,偏移碎片改为0.4,勾选仅外壳,厚度改为5
- 来源里,点击分布,数量改为25,选择一个自己喜欢的种子数
- 点击破碎,按C键转为可编辑对象;点击其中正面2块,删除
5、
- 点击内容浏览器,在Visualize-3D Objects-Plants里,选择自己喜欢的草模型,缩小放在合适的位置就行
- 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear
- 点击OC对象,新建一个HDRI环境
- 在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为0.6,旋转X改为-0.5
- 点击OC对象,新建一个目标区域光
- 移动区域光到模型打左上角,点击区域光标签,功率改为16,色温改为8174
- 复制目标区域光,得到区域光1,移动区域光到模型打右上角
- 复制目标区域光,得到区域光2
- 移动区域光1到模型正后方,点击区域光,细节里,形状改为球体;点击区域光标签,功率改为1.9,色温改为4349,不勾选表面亮度
6、
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为篮子
- 漫射里,颜色H改为60,S改为10,V改为97
- 正常里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的篮子法线贴图拖入文件里,强度改为0.8
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为地面
- 漫射里,颜色H改为88,S改为47,V改为95
- 粗糙度里,粗糙度改为0.22
- 索引里,索引改为1.5
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为内蛋壳,材质球给蛋壳
- 漫射里,颜色改为纯黑色,浮点改为0.11
- 薄膜宽度里,浮点改为0.1
- 索引里,索引改为1.32
- 长按立方体,新建一个球体1,半径改为3,移动到蛋壳内部下方
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为内部
- 发光里,点击黑体发光,点击黑体发光图片,着色器里,功率改为11,色温改为3663
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为破碎
- 漫射里,颜色V改为85
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为破碎1
- 漫射里,颜色改为纯黑色
- 透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的图片贴图拖入文件里,强度改为0.66,勾选反转
- 点击UV变换,SX和SY都改为0.2
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为两边蛋壳
- 漫射里,颜色H改为64,S改为100,V改为100
- 透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的图片贴图拖入文件里,强度改为10,伽马改为2.4
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为背景
- 漫射里,颜色H改为90,S改为48,V改为97
- 正常里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的图片贴图拖入文件里,强度改为0.8
- 点击UV变换,SX和SY都改为0.15
c4d建模如何制作蛋壳装饰?今天的知识点没有,难点就是在材质球的创建上面,当然我这里的材质球也是有缺陷的,不是很完美,大家在自己做的时候可以细心,用心点来制作,不知道自己学什么好?在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,大家可以前往绘学霸考察、免费试听课程,让老师帮助你分析一下行业、个人情况等因素,之后再做出选择也不迟。