Maya中怎样使用变形功能来弯曲模型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。那么小编今天就和大家讲解Maya中使用变形功能来弯曲模型。
Maya中使用变形功能来弯曲模型的方法/步骤如下:
1首先,我们新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。效果如图。
2然后,我们找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲
3单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。
4同样的,我们可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。我们也可以在大纲视图中选中这个控制柄对象。
5点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。
6如果我们选中pCube1进行缩放,我们看到,弯曲效果被实时的应用了。
注意事项
如果对弯曲结果满意了,可以选中pCube1,按下alt shift D清除历史。相当于3DsMax里面的塌陷全部。
好了,Maya中怎样使用变形功能来弯曲模型?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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