从2D到4D有什么变化?3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:从2D到4D有什么变化?
从2D到4D有什么变化?
1、2D不管是人物还是场景图像,均呈现为平面,游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。2d游戏没有视角的概念,因此你无法旋转视角,人物不能自由旋转。
为了增强视觉的立体效果,利用将素材制作成斜45度角的游戏
2、2.5D
2.5D是计算机游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D,假3D。方法是利用2D的sprite(精灵)来摸拟出3D环境。早期的计算机由于硬件限制,无法做到真正的3D,因此免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。利用这种绘图方式所产生的立体效果远超过2D。利用射线发射法和帖图技术制作的伪3D游戏,这种方法的局限在,视角不能上下看,墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。
毁灭战士的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小
毁灭公爵,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感
而现在所说的2.5D是介于2D和3D之间的一种视角,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5D锁视角游戏。2.5D游戏利用了3D技术,采用3D场景 2D人物或者2D场景 3D人物,兼得2D、3D两者优点。但是国内所谓的2.5D游戏,大部分是把2D的人物用3D软件渲染成2D图片,以此增强了角色的立体感和真实感。
2D场景 3D人物:场景不能自由旋转,人物可以在一平面360度旋转
2D人物 3D场景:人物不能自由旋转,场景可以在一平面360度旋转
3、2.8D
2.8D相当于加强版的2.5D网游,仅仅是增加视角而已,可以理解为2.8D=2.5D的所有功能 能旋转视角。它既吸收了2D网游的绚丽画面,也包含了3D网游的精彩特效,增强了玩家多方位的感官享受,不但游戏引擎和2D截然不同,游戏客户端也相对较小。但是此类游戏的部分视角依旧被锁定,都是技术达不到3D,而做出的伪3D游戏,属于2D到3D的过渡期的产物。
4、3D
3d游戏中,人物角色采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间,在空间中的物体都是由多边形组成,所有的显示技术都是使用空间立体编程算法实现的。采用三维技术来表现的3D画面更加精美,光影特效丰富,感官体验强,另外在2.8D的基础上增加了俯视和仰视,做到了真正的全方位360度自由视角,给玩家以更大的自由度。在全球非常流行的网游《魔兽世界》
典型的国产3D网游大作《剑网3》
5、4D
4D游戏其实就是在3D游戏的基础上,增加了时间的概念。游戏时间和现实时间同步,会产生日暮和四季的效果,游戏的角色也会随游戏时间的推移而成长。曾经名噪一时的《树世界》就是4D游戏的代表。
随着科学技术的高速发展,次世代数字技术越发广泛和深入地介入游戏创作,不断催生出游戏的新形态,拓宽了游戏的表现空间。次世代游戏带来了全新的文化景观,将对传统游戏带来巨大变革,也将改变玩家的审美思维和审美情趣。越来越多的人想要成为次世代游戏设计师。次世代的实时技术的应用,极大的改善了游戏的基本品质,不论是从光影画面,还是人物造型,以及游戏世界的搭建,都力求更加的细致和丰富。除此之外,次世代游戏在玩法和体验上也有了更多的改变,同时对游戏的视觉表现也更加的细腻。次世代游戏在画面上的标准是PC可以支持裸眼3D和DX12,游戏主机则可以达到1080P分辨率与60FPS。
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那本期关于从2D到4D有什么变化?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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