CINEMA 4D(简称C4D)这个1989年始于德国Maxon Computer公司的三维设计软件,最近在中国CG行业火得一塌糊涂。这其中渲染器的功劳也功不可没。今天让我们来了解一下,这些背后英雄,C4D常用的渲染器有哪些。
NO.1 Octane(OC)渲染器
优点:简单明了,容易上手,易于出结果,渲染效果好。渲染效果震撼,是最接近于单反的渲染器。节点也没有过于复杂的参数。OC的反射、玻璃、景深、运动模糊、SSS都让人折服。实时渲染,不用调节一个测试等老半天,急性子的福音。有独特的辉光,为不会PS的小伙伴带来了福音。
缺点:对显卡要求苛刻,成本较高。以前不支持A卡,现在出了适用于A卡版本,但是容易崩溃(N卡、A卡都崩。相比较之下,N卡稳定一丢丢)。噪点的处理不太好。
渲染速度:在接受噪点的前提下,效率高,速度快。
迭代速度:个把月更新一次。
GPU和CPU的渲染特性:只支持GPU渲染。这里强调一点,如果你的显卡是20系列的,如1650/1660/2060/2070/2080等或者更强显卡,请到官网购买OC4.0以上版本,3.07不支持20系列显卡。
NO.2 Redshift(RS)渲染器
优点:对C4D兼容性好,画面干净无噪点,显卡要求低。有强大的节点系统。实时预览和渲染相当快。非常值得深入学习的一款渲染器。
缺点:有偏差渲染,这个得有心里准备。渲染品质不如OC,对显卡有要求,参数较多,学习的复杂程度较大。
渲染速度:快,很快,非常快。
迭代速度:一两个月跟新一次,每一次的跟新都是一次轰动。慢慢加入割韭菜队列,现在RS3.0要连网才可以用,断网就不好使了。
GPU和CPU的渲染特性:GPU渲染。
NO.3 Arnold(阿诺德)渲染器
优点:行业标杆的存在,电影行业常年的主角。渲染效果真实,写实,出彩,震撼。对皮肤,烟雾,体积雾的渲染非常出彩,其他渲染器无法比拟。节点编辑器的鼻祖,参数多细致。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的。
缺点:难
渲染速度:取决于你对Arnold的理解,不过确实有点慢!
迭代速度:被AUTODESK收购,半个月一个月跟新一次,每次都是真心实意功能升级。
GPU和CPU的渲染特性:支持CPU、GPU
NO.4 Vray for C4D渲染器
优点:Vray专注于室内设计,在室内设计20多年,效果好,速度快。建筑行业的标杆,地位稳定无法撼动。Vray for C4D,有人可能有疑问,Vray为什么后面要带for C4D,因为Vray不是官方开发,而是C4D爱好者开发的,官方给予技术支持。Vray渲染效果非常真实,自带车漆材质,效果好。
缺点:难,比阿诺德还要难,参数多,实现材质效果,灯光效果有点费劲。
渲染速度:看你的掌握情况。
迭代速度:因为非官方正式发布,所以使用群体小,默默无闻,更新慢。
GPU和CPU的渲染特性:支持CPU、GPU。
标准/物理渲染器
优点:不得不提C4D自带的渲染器,标准和物理渲染器,强大到没盆友。每当看到老外将标准和物理渲染器使用的如此顺溜,效果还很震撼,我都感觉自己使了一个假C4D,附属了一个假的材质编辑器。自带的渲染器它的效果真的很炸裂。
缺点:难掌握,学习成本高。当你没有足够的知识体系做基础,调节效果费劲。国内市场用这款渲染器的人少。
渲染速度:慢
迭代速度:自带的,所以不会单独跟新,随着软件的跟新而跟新。
GPU和CPU的渲染特性:CPU。
渲染器还有很多,渲染器没有说哪一款绝对性的比哪一款好,每一款渲染器都有其独特和擅长的一个领域,一个方面,根据你的需要选择你觉得合适的渲染器,花时间专研,然后坚持,相信你一定可以大放异彩。
最后附上几张C4D渲染作品:
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