Zbrush2019有哪些新功能值得学习呢?

2021-04-22
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Zbrush2019有哪些新功能值得学习呢?Zbrush2019终于正式和大家见面了,Zbrush2019带来了多项新功能,在文件夹管理、通用相机、Alpha 3D、 ZRemesher3.0、非真实感渲染等方面有了很大的改进和增强,大大提高渲染设计效率。小编就带大家一起来了解看看吧。

 

新的非真实感渲染功能

 

近日Pixologic公司在Twitch直播平台上展示的所有功能中,最出乎意料的就是非真实感渲染(NPR)工具集。

 

 

NPR是Pixologic公司上周公布的预览图像中唯一没有展示的更新功能。虽然该功能一目了然,但是整个图像的渲染效果看起来像是矢量图像。

 

与其他DCC应用不同,Pixologic公司实现的NPR功能更倾向于是工具集,可以制作非真实感和自然介质效果,而不是单一的一体式卡通着色。

 

其中重要的内容包括在实时渲染中展示平面阴影的功能,还有一个“彻底重新编码的”轮廓系统,可以通过材质面板获取该系统。

 

Pixologic公司将新的轮廓系统描述为,可以绘制“接近铅笔品质”的效果。用户还可以通过材质的Cavity颜色来更改轮廓的颜色。

 

通过新的NPR 过滤器模拟印刷效果和自然介质效果

 

通过对BPR(最佳预览渲染)系统中的过滤系统进行“大型”更新和进一步补充,这两个功能可以帮助用户创建卡通着色效果,

 

这次更新增加了19款新的后期处理效果,这些效果可以图层的方式叠加在基础渲染效果上,以模拟印刷或自然介质效果。

 

两个重要的过滤器分别是Displace(可在轮廓中添加模糊的手绘效果),和Texture(可在基础渲染效果上覆盖自定义纹理图像)。后者可在渲染的阴影区域应用自定义阴影效果,是通过调节Alpha遮罩或混合模式来调整最终效果的一种选项。

 

其他的过滤器可以生成Ben-Day点和屏幕色调效果。

 

与Corel的Painter等软件相关的自然介质效果方面,OverpaintColor过滤器可以将基础图像转化成基于方格的平均底色。

 

虽然最初看起来像是一个简单的像素化效果,但是通过调整正方形的大小、形状和方向,可以将它们转化成从长条纹到随机形状的任何对象,过滤器可以用来模拟从木炭到油画的一系列自然介质。

 

 

比其他DCC 工具中的效果更加高清,但是也更加灵活?

 

我们最初对ZBrush NPR功能的印象是,比其他DCC应用中对应的功能更全面,在线图像展览中有很多测试版本用户制作的优秀实例,但是ZBrush NPR功能可能需要在更复杂的用户界面中进行更多调整。

 

但是Pixologic公司表示,ZBrush 2019中会自带一系列预设,用户可以通过Lightbox菜单选择这些预设选项,当用户分享自己设置的时候,就很容易启动项目了。

 

另一个问题是已经出现在一些社区论坛中的,就是为什么像ZBrush这样的建模应用需要相对专门的渲染效果。

 

直播期间,Pixologic公司的创意开发经理Joseph Drust探讨了不想在ZBrush中生成最终渲染的艺术家,使用NPR工具集的潜在优势。表示这样可以为已有模型提供另一个效果,有助于为未来的修改提供意见。

对于将ZBrush看作是主要工具或者是唯一工具的艺术家们来说,也可以将这款软件用作插画工具。

 

直播中展示了一些实例,表示如果富有创意性地应用新的过滤器,可以使用非常简单的基础模型,对其进行一些绘画操作,就可以绘制非常棒的效果。

 

与其他很多应用程序不同的是,该功能支持在对显示卡通着色效果的模型进行进一步雕刻操作,开放了更加交互式的绘制插画的方式。

 

使用Spotlight的新的Snapshot3D系统,将2D Alpha转化为3D模型

 

直播期间宣布的另一个功能是SpotlightDial中新的Snapshot3D选项。

 

该选项将Spotlight从纹理映射系统转化成其本身的建模工具,可将2D Alpha图像转化为3D模型。

 

该选项从其他对于Spotlight非常广泛的更新中获得支持的,包括对应用Alpha图像的边界显示,还有定位Alpha图像的轴心点和对齐选项。

 

还有调节Alpha图像尺寸和翻转的控件,或者通过Boolean操作来合并这些图像,可以根据简单的2D基础图形快速创建复杂的模型。

 

可以使用ZBrush现有的Live Boolean系统合并最终3D模型,快速制作直观的硬表面模型。

 

Pixologic公司表示,Zbrush 2019 Snapshot 3D选项中将自带现成的Alpha图像库,但是用户也可以输入使用其他软件创建的矢量图形。

 

将SubTool 整理到文件夹中,以加快模型的编辑

 

ZBrush 2019中其他的新功能包括文件夹系统和新的通用摄像机,这两个功能没什么惊喜,因为去年的ZBrush峰会上已经公开过了。

 

前者是用户期待已久的功能,可以将SubTool整理到文件夹中,支持一键移动、缩放或复制整个模型。

 

 

看起来好像不能创建嵌入文件夹,但是可以将两个独立文件夹中的内容合并成一个文件夹,或者将一个文件夹中的内容合并成一个单独的SubTool。

 

SubTool Master插件和Live Boolean系统在文件夹管理功能方面也得到了更新。

 

新的通用摄像机模拟了真实设计的镜头属性

 

新的通用摄像机模拟了真实世界的摄像机属性,例如焦距和视角,很容易将ZBrush中创建的3D模型与逼真的背景板匹配。

 

摄像机设置可以直接输出到KeyShot(ZBrush的第三方渲染器)中,还可以通过FBX输入输出插件,输出到其他DCC应用程序中。

 

现在还支持在一个项目中创建和保存多个摄像机视角。该摄像机支持14次撤销和重新操作,以防止建模时视图意外移动,或撤销更改操作。

 

ZRemesher3.0 :提升了的速度和精准度自动重拓扑

 

ZBrush 2019现有的所有工具集中,最大的更改就是ZRemesher重拓扑系统。

 

新发布的ZRemesher 3.0版本更新了基本算法,以减少重拓扑时间和拓扑网格对象的多边形数量。

 

Pixologic公司并没有公布速度提升的具体参数,但是就直播中展示的演示素材来看,最终的多边形数量是ZBrush 2018生成多边形数量的三分之一到五分之一。

 

在确定多边形流时,现在重拓扑操作更加关注3D模型的曲率,有助于保留硬表面模型上的硬边。不管模型是否被分为多组,都是这样的,这有助于重新拓扑输入的CAD文件。

 

Pixologic公司表示新的算法也会在带有非常密集三角形的模型部分生成少量误差,例如通过Live Booleans生成的曲面。

 

向后兼容方面,用户仍然可以在模型的“问题”区域之外,选择使用ZBrush 2018中的算法,两种算法生成的多边形流看起来非常相似。

 

 

 

Zcolor 和交叉遮罩插件

 

这次更新还包括两款去年在ZBrush峰会上公布的插件。

 

Zcolor允许艺术家在雕刻的时候管理调色板,而交叉遮罩可以在两个对象交叉的位置自动生成遮罩,在这之前可是需要漫长的手动操作过程呢!

 

ZBrush峰会上公布的UV展开工具UV Peel,好像不会添加在ZBrush 2019.0版本中。

 

以上就是Zbrush2019有哪些新功能值得学习呢?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

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