3Dmax如何制作峡谷别墅纹理及渲染处理?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。小编将着重介绍3Dmax如何制作峡谷别墅纹理及渲染处理?
纹理处理水泥
我利用V-Ray置换效果来制作场景内的所有草地。在此要着重强调一点:
对V-Ray置换来说,草地的段号并不是一个很重要的因素。你只需要利用UVW调整贴砖的比率就可以了。同时,你还可以利用草地纹理的黑白凸纹图像来提供Z轴的高度。通常来说,利用2D表面,例如平面就很合乎逻辑。
草地
玻璃纹理并没有要详细说明的地方。利用反射及折射选项,你可以很容易得到这种效果,然后再将脱落效果加到反射通道内。
在此你需要特别注意的是:你必须让贴图部分的脱落值保持平衡。如果这个值保持在100,那么就会出现太多的反射,而你也没办法看清内部。
采光处理
我并没有使用直射阳光,例如V-Ray太阳,这是因为我比较喜欢在我的场景内采用阴天天气。我也从不使用HDRi,因为我不喜欢HDRi效果以及环境的颜色变化。基于这个原因,我更喜欢采用V-Ray的顶部灯,而这也正是我在这个场景内所使用的方法。另外,我也采用了一个橙色的V-Ray光平面,这是因为需要支持场景的室内环境。
渲染设置参数
光圈范围
随着光圈值的增加,光圈反而减小。同时假如光圈变窄,那么景深(DOF)反而会增加。这种知识有助于帮助我们取得一个清晰的效果,但要注意的是,如果光圈变窄,那么场景的亮度则会下降。
快门速度
这是一个机械系统,它也决定了光线反射到胶片的持续时间。这个持续时间几乎是以一秒的几分之几来计算的。例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500和1/1000等等。这个持续时间越高,反射到胶片的光线也越多。
ISO指数
这是一个标准的、能够测量感光度的测量系统。ISO越高意味着场景的亮度越高,而这也会带来更高的信噪比。
最后,完成啦。
好了,3Dmax如何制作峡谷别墅纹理及渲染处理?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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