ZBrush脸部比例详细介绍,ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,那么,小编就来和大家说一下,ZBrush脸部比例详细介绍。
人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一些双眼皮、婴儿肥等细节就会更加生动。
人的正脸有一个比例叫作“三庭五眼”,这个词很正确地概括了人脸部的比例。三庭是将人脸等分成三份,每一份的距离相同,分别是指:从发际线至眉毛的距离为“第一庭”,从眉毛至鼻底的距离为“第二庭”,从鼻底至下颚的距离为“第三庭”。
人的脸在纵向上又可以等分为两份,眼睛就是分界线。“五眼”是指人脸在横向上有五只眼睛的距离。两只眼睛内眼角之间的距离为一只眼睛的距离,眼尾至耳朵的距离为一只眼睛的距离。
人的侧脸会出现2个正方形。第一个正方形是指眼尾至耳朵前端的距离等于眼睛至嘴角的距离、眼尾至耳朵前端的距离,也等于耳后至脑后的距离;第二个正方形是指眼尾至耳后的距离等于眼睛至下颚的距离。
以上就是ZBrush脸部比例详细介绍,希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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