C4D到底强哪里呢?至于别人说过的操作简单什么的就不累赘再说了。今天可以来聊聊C4D到底有多强。希望能给想要入坑的朋友一些指引,毕竟市面上能做3D的软件真是多,每个软件的侧重点都不一样。主要突出聊一下下面几点。
1.足够装逼的内置特效
2.强大的后宫(插件)支持
3.容易上手的雕刻系统
4.简单强大的毛发系统
5.动画视频制作
大家可能看过一些C4D做的物体破碎,爆炸,几个物体溶合等的一些小动画或者视频,其实在C4D里面就是一个指令和几个关键帧的事。通过帧动画输出整个变形过程,AE处理一下即可。还是很能骗小白的。
这个特点是真香,别的软件不了解。但是C4D的后宫还真是强大。这样就很好的能用到别人的优点,比如有很多方便建模的脚本(快速建模不是梦)
至于插件有几个比较出名的渲染器,还有几个建模的apps,渲染器例如经常拿来比较的octane,red shift, vray,有了这些外置的渲染器,材质做起来简单多了,都是拿显卡渲染,渲染也快了。拿octane举例,里面的材质节点编辑器是可以很直观的看到各级层级关系,可以变化出更多不一样的效果。
C4D的粒子系统个人感觉还是一般般,但是有两强大粒子插件的支持,就可以轻易做出各种酷炫的效果,而且也支持动画输出。
realflow官网(一个用来做液体的系统)
X-particles官宣(一个用粒子流做特效的系统,液体,面料,光束等)手机广告用的最多
Realflow 和 X-particles是有独立的apps的,但是如果不以插件的形式在C4D里,要用起来就要多个软件之间切换,这样效率就低很多。同时我们在建模的时候经常会碰到软件版本的兼容性问题,比如在一个软件里面做好的模型导到另一个软件里会有模型破灭的可能。。。
还有再提一下C4D的兼容性,版本越新,兼容性越好。一个做服装造型设计的apps -Marvelous Designer,大家应该不陌生。因为C4D一大槽点就是布料系统有点弱,如果要给人物模型设计衣服真是难题。所以我不得不投奔另一个好用的app,庆幸MD5之后和C4D完美兼容。下面是我用到MD做阿拉蕾衣服时的低模。
渲染后人物部分
3.容易上手的雕刻系统
雕刻系统操作还是比较简单的,总共就这么多刻刀,每一个选来试一下就知道大概是出什么效果。支持笔触。这是一个很考验美术功底的系统。
但是对于一个没有任何雕刻经验的我多数使用刻刀的笔刷功能。
大家应该听过ZBrush,很多MD做好的衣服都导入ZB里面做一些褶皱的效果增加衣服模型的质感。暂时我还用不到ZB,所以就利用笔刷功能做衣服的细节。和PS的笔刷一样,想要什么效果就选什么样的笔刷作用于你想要的位置即可。
有大佬说这是C4D里面最强的武器之一,据说市面的软件里,C4D的毛发系统最简单易用也最强大。我没考究过,但是我确实用了60分钟看了youtube上的一个老外的视频就掌握了毛发的生成和造型的变化。这里的毛发都是用法线的方式生成头发丝,然后用几个简单的工具就可以做出头发的造型。
阿拉蕾的头发就是用这个方法做出来的,因为卡通的头发就和尼龙绳一样粗就没用头发丝。
至于毛发的动力学还没研究就先不说了。
5.动画视频制作
毕竟也是以Cinema命名,这个肯定不弱的,当然比不上大佬级的houdini电影特效,但是做一些视频和动画是绰绰有余。输出帧动画通过和AE的配合可以做出不少厉害的视频。
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