ZBrush中使用Z球绘制手掌有什么方法?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,ZBrush中使用Z球绘制手掌有什么方法?
步骤一、将笔刷大小调整的比较小一点,选择Draw[绘制]工具,在之前制作的(Z球案例之身体部分)作为手掌的ZSphere[Z球]上绘制出两个新的Z球作为拇指,并调节它的位置。
步骤二、继续利用此方法,依次绘制出食指、中指、无名指和小指,并调节它们之间的位置。
步骤三、此时,可以按A进行手部网格预览,单击[多边形线框]按钮,检查网格。
手指之间的网格比较混乱,不利于我们后面的雕刻工作,所以需要对这些网格进行调整。首先取消预览,单击Tool>Adaptive Skin>Use Classic Skinning[工具>自使用蒙皮>使用经典蒙皮]命令,调整Ires[交叉分辨率]的参数值为4,再次按A键进行手部网格预览,这时的手部网格平滑了许多。
注意:Ires[交叉分辨率]:此命令参数控制Z球模型在蒙皮后每一个Z球的分辨率,低的数值可以提高那些连接比较多的子球的父球产生更高的网格数量。但是在创建模型时,此命令并不常用,因为对其进行调整时多数情况下会使用模型局部网格过于密集(此参数值大于7以上时模型看不到太多的变化)。
步骤四、美中不足的就是手指之间的网格衔接不是太好,这就需要调整Z球之间的距离,再次按A键返回Z球模式,继续调节形态。
步骤五、利用Draw[绘制]工具给拇指增加新的ZSphere[Z球]。
步骤六、继续对剩余的几个手指分别加入新的Z球,制作出手指关节。
步骤七、对手指形态进行个角度调整,调整后的效果。
好了,ZBrush中使用Z球绘制手掌有什么方法?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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