Rhino是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
下面小编就为大家介绍Rhino插件T-Splines特点及优势:
T-Splines是专门为了犀牛(rhino)进行研发推出,可以快速的这多边形的基础上,进行实现建模的操作,而且不管是动物还是生物等有机的建模,都可通过这款创建来进行实现,也对曲面的操作进行支持,让您的建模变得简单,灵活。
先上张图,是一个曲面。
可以看到这个曲面有一条非常奇怪的结构线,在这里。
结构线不严谨的说就是构成曲面的UV方向的曲线,那么对于一个曲面的结构线而言,它必定是要通过整个曲面的。那这种断头的T型结构线是怎么出现的呢?这里就要引入一个关键的名词,T-样条曲面。
先把T-样条曲面这个名词放一边,我们来普及一下现在各种建模软件的建模原理,比较常见的就是NURBS与Polygon,不过还有一种相对常见的建模技术,接触过Maya的同学应该很清楚,那就是Subdiv。
Subdiv(表面细分)既有Polygon建模那种简单粗暴的操作,还可以得到像NURBS模型那样光滑的曲面效果。举个贴近建筑学软件的例子,就拿Sketchup来说吧,大约一年前发现过一个SU的插件叫做SUbD,具体什么作用呢?
上图解释。
没错不要惊讶,这确实是SU完成的模型。我们所操作建立的应该是左边那个模型,对就是那个有棱有角全部都是直线与折面的基础模型。通过Catmul-Clark算法的表面细分技术,我们就可以得到右边那个非常光滑的细分表面模型。相对简单不准确的理解,这就是Subdiv。
T-splines便是模仿了这种技术而产生的建模技术。最早依托于Rhino和SolidWorks这两个建模平台。T-样条曲面可以理解为NURBS曲面的一种,但它允许控制线不一定穿过整个曲面。所以在控制线中断的位置看起来像是“T”结构,由此被称为T-样条曲面。
T-splines的另一大特点在于,它所建立的T-样条曲面的控制点可以位于曲面上,而我们平时所建立的NURBS曲面的控制点都是在曲面外的。这个特点也相对增强了T-splines对模型的控制程度。具体的操作在T-splines的选项设置中。
一方面,T-Splines可以提高对NURBS建模不那么熟练的用户们的造型能力。T-Splines的建模能力真的蛮强大的,如果不嫌麻烦用它来做CG也不是不可以。
T-Splines的另一大优势在于,T-样条曲面可以通过算法转化为NURBS曲面。而NURBS曲面的深度编辑要远大于其他Polygon建模软件所制作的模型。因此在后期对模型的加工处理上,T-Splines也具有了更大的优势。
完!!!
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