C4D R20新特性体积对象简单讲解步骤

2021-04-07
5424
0

C4D R20新特性体积对象简单讲解步骤C4D的体积(volume)对象是R20版本才更新加入的,这个对象的加入,可以给我们在一些操作中有很多效率的提升。那么,今天小编就和大家来讲解下这个新增的体积对象的一些知识。


说起体积对象,可能会比较抽象。一般的模型来说,离不开点线面,我们可以把一个模型,看成是由一个个的面构成的,而体积对象,是由一个个的小正方体体素(voxel)构成的,一个个体素构成了一个模型的形状,而体素的大小,会影响一个体积对象的精细程度。

 

 

体积对象有自己的文件格式(*.VDB),我们也可以导入其他软件制作的体积文件来制作一些类似流体、烟雾的效果,但是现在R20版本对体积文件的编辑还是有一定的局限性。

 

体积对象可以使我们在组建一个模型时更加方便。布尔操作会使我们的模型布线比较复杂,而使用体积对象去制作的时候我们完全不用担心布线问题,我们只需要将每个部件组合起来就可以得到我们想要的模型,得到模型之后,我们甚至还能进行修改组件的一些参数,这在之前的版本是无法实现的。

 

体积对象还可以模拟一些烟雾、流体的效果。将一个模型作为体积对象的子级可以将一个模型变为体积,我们可以调整体素尺寸去控制体积对象的精细程度。

 

体积对象能使用多个模型对象去组合构建一个新的体积对象出来,而体积对象是无法直接渲染看到的,我们需要把体积对象再重新变为面模式的模型,实体化后才能进行渲染或进行后续的工作。当然,我们甚至还能将域和样条、甚至粒子变成体积对象。

 

 

通过添加平滑层,我们可以让不规则的外形变得平滑一点,这边值得提示的一点是,平滑层只能影响所在层以下的层,而对当前层以上的层并没有影响。在将体积对象实体化的时候,我们需要借助体积网格对象,我们可以在这个对象中去调整实体化后的模型表面的偏移和细分程度。

 

目前在C4D R20版本的软件中,其实体积对象还有很大的改进空间,但是这个对象解决了很多之前遗留下来的问题,我们可以利用体积对象去直接使一个布线很奇怪的模型重新拓扑得到一个布线比较合理的模型,也可以建模后直接修改模型某个部位不满意的地方而不破坏模型结构,可以不借助其他插件制作一些烟雾效果等等,总之,体积对象后续的发挥空间还很大,是一个很值得学习的知识点。

 

好了,C4D R20新特性体积对象简单讲解步骤,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

 

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育