Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?Maya当中NURBS模型的布尔运算顺序和多边形【polygon】模型的布尔运算顺序不同。那么小编今天就和大家说说,Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?步骤如下:
1:打开Maya软件,创建一个NURBS模型,这里以正方体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Cube”
2:再用同样的方法创建一个NURBS模型,以球体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Sphere”
调整位置使两个模型相交:
3:调出布尔运算工具,以方便接下来的操作:
“曲面-布尔运算”
【Surface-Booleans】
一、并集运算步骤:
点击并集工具(Union Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到并集运算结果。
按“4”可以检查并集运算结果:
二、差集运算步骤:
点击差集工具(Difference Tool)-点击被减模型-回车-点击减去模型-回车,得到差集运算结果。
同样可以按“4”检查差集运算结果:
三、交集运算步骤:
点击交集工具(Intersection Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到交集运算结果。
在进行差集运算时,选择模型要注意先后顺序
本期的Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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