Maya建模中如何使表面的一个顶点分裂为四个顶点?最近很多学生私信小编,在建模上遇到的一点问题就是Maya建模中使表面的一个顶点分裂为四个顶点怎么做到的?今天小编就和大家来说说,将Maya模型的某个顶点分裂为四个顶点。达到用四边形平面代替点的效果。
1:点击模型,右键选择“点”(Vertex)模式,点击选择要分裂的顶点。
2:在选好的顶点上按住shift,同时点击鼠标右键,选择右边的“切角顶点”【Chamfer Vertex】也可以点击“编辑网格-切角顶点”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】
3:一个顶点就成功分裂为四个了。形成的平面可以进行进一步的编辑处理。
4:“切角顶点”功能还可以用来实现打洞效果:在步骤2时点击“切角顶点”【Chamfer Vertex】右边的方格,编辑选项。
5:在弹出的对话框里勾选“Remove The Face After The Chamfer”,点击下方的“应用”【Apply】得到打洞结果。
本期的Maya建模中如何使表面的一个顶点分裂为四个顶点?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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