Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年9月28日全球发行以来,米哈游《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。
《原神》上市后已成为全球大片。我们此前曾报道,这款游戏在推出5个月后,在全球应用商店和谷歌play的收入达到8.74亿美元。自去年12月以来,这款游戏在移动端的平均月收入约为1.6亿美元。自3月份以来,其移动终端收入已达1.48亿美元,预计这将成为其上市后第二个月的收入,即2020年10月(2.33亿美元)。
过去30天,《原神》是全球 App Store 和 Google Play 收入排名第3的游戏,仅次于腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》。在海外市场,《原神》则是收入最高的移动游戏,过去30天吸金超过1.29亿美元。无论在国内还是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。
《原神》也是在 App Store 和 Google Play 最先达到10亿美元收入大关的游戏,用时不到6个月。相比之下,Niantic《Pokémon GO》在上市9个月后达到这一里程碑,NCSoft《天堂》手游 (Lineage M) 则用了10个月。
《原神》的成功离不开持续的运营投入,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。
《原神》移动端收入最高的市场是中国iOS,贡献了3.02亿美元,占移动端总收入的29.5%。日本市场排名第2,贡献了2.78亿美元,占27.2%。美国市场排名第3,约1.89亿美元,占18.5%。
平台方面,来自苹果 App Store 的收入为6.15亿美元,占移动端全球总收入的60%;Google Play 贡献了4.09亿美元,占40%。在海外市场,Google Play 则是主要的收入渠道 ,占移动端海外收入的56.7%;海外苹果 App Store 贡献了3.13亿美元,占43.3%。
持续扩大的全球影响力
极少有手机游戏能像《原神》一样,短时间内风靡全球市场。作为2020年收入最高的移动游戏,《PUBG Mobile》在商业化之后的第16个月达到10亿美元总收入。《王者荣耀》则用了18个月在iOS实现这一里程碑。今年初,Supercell《荒野乱斗》在上市2年实现10亿美元的总收入。《原神》的成功,得益于面向全球市场,开放大世界的游戏体验,以及持续丰富的游戏内容。
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