3dmax是怎么使用一键筒灯命令的?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax是怎么使用一键筒灯命令的?方法简单赶紧来学习看看吧。
步骤1、随便创建个矩形,或者线条、样条线、曲线,都可以。
步骤2、执行“建模”主菜单的二级菜单“吊顶脚线”按钮,把步骤1绘制的二维图形快速设计成三维的吊顶、角线模型。
步骤3、记得给吊顶/角线赋予“白色乳胶漆”的材质。
步骤4、执行“一键筒灯”——“智能筒灯”按钮。
步骤5、设置好“筒灯参数”窗口中的各项参数。
步骤6、选中所设计的三维模型,点击“一键生成”按钮,就会为模型得到设置好数量的筒灯。
步骤7、以下图为例,操作的是吊顶。在为吊顶“一键生成”筒灯之后,再点击“一键筒灯”——“自动点光源/自动Vrayies”这两个按钮中的1个。
步骤8、得到最终下图的操作结果。
选中吊顶生成即可,如需要光域网勾选OK
需要替换筒灯物体全选筒灯物体然后在右键替换即可
步骤9、如果需要一次筒灯和光域网到位,请在“生成射灯”后面的方框内打“√”。为了不混淆概念,食住玩建议广大设计师直接把射灯和光域网画个等于号。
步骤10、确定一步连光域网/射灯都要到位,请在“生成射灯”下面的“点光源”、“VrayIES”这两种中选择1个。
步骤11、如果后面觉得筒灯的款式不满意,可以直接选中1个或所有筒灯,然后鼠标右键替换
步骤12、筒灯如何入库?
请设计好筒灯的款式之后,在顶视图/俯视图进行入库的操作。
本期的3dmax是怎么使用一键筒灯命令的?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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