不是Unity3D,而是UE4。UE是个怪兽,从远古时代一直活到现在。几十年的寿命中被不同的引擎挑战,仍然屹立不倒。
10年前UE就是很受欢迎的引擎,国内当时开源引擎的氛围是最好的。
VR是UE的翻身仗,为什么呢?
因为Unity擅长的是在低等级设备上面流畅运行,UE擅长的是在高端设备显示更好的效果。(早期)移动设备是前者的天下,而VR是后者的战场。UE王者归来。
Unity认输吗,没有,VR前面还有AR,HoloLens1代只支持了Unity引擎,也是因为设备性能不足的原因。虽然UE现在也开始在AR布局,但Unity的优势还是有的。为何大浪淘沙淘不掉UE啊,在同一时代,效果可能Cry更强,运行效率可能Quake更好,Ogre3D更开放,Unity更亲民。但UE,就是老不死的。
想了又想,可能是蓝图吧,游戏开发从面相过程进化到面向对象,从面向对象进化成了面向组件,从面相组件进化成ECS。每次游戏架构进化,都会淘汰大量的引擎和程序员,但蓝图把UE4隔离在大进化战之外。穿越历史,成了活化石。
回到最初的那一天,虚幻竞技场的工程师觉得卡马克的引擎编辑器并不好用,和他的老板争论,觉得自己要实现另外一个图形引擎的时候。它能预料到未来的成功吗?
你要问我支持哪个引擎啊?我觉得你too sample。不要老想搞个大新闻,我们这些从业者当然啥都支持啦,引擎之间越竞争对我们越好,价格尽量便宜,技术尽量进步,百家争鸣,各领风骚,我不仅支持UE4和Unity,我还希望Ogre能活过来,有新的引擎能参与竞争(虽然后两条很难实现)。
你问UE4厉害还是Unity3D厉害?我说你不厉害,武功高手,草木竹石皆可为剑。你倘若重视武器大过重视自己的能力,就说明你还没到火候,图形学的天花板在硬件,引擎绝不是阻碍你的原因。不同的引擎适合不同的领域,不谈背景比强弱就是耍流氓。程序员应该上善若水。哪里需要就用哪个,坚持个啥,又不是宗教信仰。
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