用三维动画制作人足模型!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:用三维动画制作人足模型!
用三维动画制作人足模型!
这一步和做手指是一样的。六边形以后会增加到十二边。有了3D材质模型的脚趾基本模型后,链接到脚趾模型,根据你的参考图片逐步调整。
现在我们可以处理脚踝附近的其他部分了。像以前一样创建样条曲线,面数少的多边形对象可以方便我们以后的细分。把它变成一个可编辑的多边形,用桥接工具把它连接到脚。
脚趾间分开部分的形状需要修剪,因为有一个不愉快的极点(一个六星点在重要的连接位置是一件麻烦的事)。对此我有个想法。首先,我选择脚趾之间分离区域的中线,然后我给出一个倒角命令。然后折叠剩余的边以恢复四点多边形。最后,我整理了这一块,在中间的三角形上加了更多的多边形。对每个脚趾重复这个方法。
也可以在脚踝周围加一点褶皱,也可以让模特看起来更自然。
要把脚前半部分整理好,避免出现任何讨厌的五边面,增加一些边。这么做之后还可以利用3DMAX来做出肌腱的结构。
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