3DMAX创建一个古老的城市街道场景!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX创建一个古老的城市街道场景!
3DMAX创建一个古老的城市街道场景!
第一步:建模
建模部分不是教程的主要内容,所以我基本上使用的是简单变形后的原始几何体和多边形对象。
最难制作的部分是人行道,我必须制作一张置换贴图并且将这张贴图赋给高精度的平面网格物体,这会使文件变大、渲染变慢,而且这张贴图并不能与人行道旁边的墙体相匹配,因此我必须多次进行修改,直到得到满意的效果为止。(这部分内容请看教程的贴图部分)。
墙体:我简单地使用了一个Box(立方体)物体,划分很少的片段数;墙体上的洞使用Boolean(布尔)运算制作:房门、窗户和墙上的小窟窿。
扶手和框架(门窗上的):是简单的Chamfer Boxes(倒角立方体),通过编辑多边形的方法进行处理(选择某些表面并将它们光滑)。
人行道:我使用了一个400×400片段划分的Plane(平面)物体并为它赋上一张置换贴图。
窗户:只是一些Chamfer Box(倒角立方体),都进行了Boolean(布尔)运算并通过编辑表面的方法进行了处理。窗帘是经过挤压一条样条曲线形成的,并对挤压后形成的网格物体进行了光滑处理。
台阶:我使用了一个Chamfer Box(倒角立方体),因为它的圆形拐角使它看起来由于时间的原因而被腐蚀了,当然也通过编辑多边形的方法对它进行了处理。
房门:一个简单的源于Box(立方体)的可编辑多边形物体。其它物体与建模部分无关。好,现在我已经有了一个完整的场景,让我们开始贴图部分
第二步:地图
这是工作中最具挑战性的部分。为了给我的场景挑选适合的纹理贴图,我搜集了大量的纹理贴图。
墙体:在参考图片的辅助下,我决定制作一张复杂的贴图,因此我认为必须在Photoshop中对贴图进行处理,才能制作出有污痕的纹理。墙体的大部分区域被不同的颜色粉刷过很多次,因此墙体有很多图层,使得它的纹理非常多样。我使用了7种不同的纹理,这些纹理带有许多蒙板,在下面你可以看到如何选择蒙板和混合图层。
第三步:这是墙体的细部并且写出了它是如何被制作的。
第四步:第五步:对于这个物体,我使用的是3ds Max中的Blend材质,所以它的纹理并不复杂。
第五步:房门:再次使用了Blend(混合)材质,因为时间的原因房门。已经被腐蚀了,给它指定一张Dirt(污垢)贴图作为蒙板就完美了。
本期的
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