漫画小白刚刚入门的时候,在表现立体感时,又两个需要注意的地方:1.光源,2.线条
一、要记住所需的两种光!
记住基本的【两种光】 在表现立体感时,必须要控制的光的种类有以下两种。
直接光:从光源直接到达的光。
反射光:从地面等照射到物体的光。
光反射=因为光分散,所以与直接光相比,反射光变得弱且暗。根据这个亮度一般成为{直接光>反射光}。
二、无反射光
使用渐变,制作着成为影子的部分是平面的印象。
三、直接光=反射光
在圆柱的右端放了反射光。因为直接光和反射光同程度明亮,有不协调感。
五、将直接光和反射光直接应用于漫画角色上
那么,就用这两种光来涂抹角色吧。把脸作为球,身体作为直方体,把漫画插图换成简单的形状。
二、画线条诀窍
近大→线条粗深
远小→线条细薄
在一个笔画中,如果细的部分和粗的部分变成波浪的话,线会看起来摇晃,所以一边注意一边画
使用3D姿势辅助
很有效 一边参考3D姿势绘画一边画身体和脸
只是因为没有复杂的表情和衣服的褶皱等,所以可以活用到基本部分的作画中
以贯通深处的角度描绘
如果是正面或正侧面,无论如何都会变得像2D的情况下,通过用贯穿里面的角度描绘,会产生3D感
鼻子从脸颊突出的角度,手臂向前突出,从下面向上看的角度等等……
用不习惯的角度画虽然很难,但是稍微改变一下角度就可以了
用极端的角度描绘
在知道素描很重要的基础上,如果做一个比现实更大胆的透视,就会产生立体感
虽然即席就有立体感,但是全部场景都很难看到,所以要在重要的地方做
使物体接触
人在附近,重叠的时候接触的话,距离感容易分辨
色调&阴影重叠技术
用色调大致表现影子的“面”和明暗→用阴影线呈现出细微的凹凸
虽然真实感=立体感,但做多了就太真实了
今天又是一个学习小技巧,你学会了嘛?~
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