十大大片,堪称电影特效的里程碑!

2021-11-26
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十大大片,堪称电影特效的里程碑!影视制作作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。影视制作者将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:十大大片,堪称电影特效的里程碑!

 

影视后期特效学制作

 

十大大片,堪称电影特效的里程碑!

 

1982年制作的《电子世界之战》远非历史上最好的电影,但却是历史上最有创意的电影之一。事实上,《电子世界的战斗》是历史上第一部使用计算机大批量生成图片的电影。这部电影的制作过程非常复杂,有500多名员工参与后期制作。而且因为当时电脑设备非常匮乏,一个负责CG的八人小组只有一台电脑可用,而这个家伙配备了一个300MB的磁盘模块,和现在的洗碗机一样大。虽然《电子世界之战》没有像《星球大战》那样票房大卖,也没有像《2001:太空奥德赛》那样成为电影史上的经典,但它打开了电脑世界的大门,成为第一部真正意义上描述虚拟空间的科幻电影。《终结者2:审判日》

 

1991年的科幻动作片《终结者2》是1984年《终结者》的续集,由詹姆斯·卡梅隆执导,阿诺德·施瓦辛格主演。同时,这部电影也是历史上第一部投资超过1亿美元的电影。应该说《终结者2》在影片中使用了大量的特效镜头,也使得影片获得了奥斯卡奖。其中只有剧中反派T-1000的改造历时八个月,耗资五百万美元完成。《侏罗纪公园》(侏罗纪公园)

 

《侏罗纪公园》是1993年的科幻冒险片,改编自迈克尔·克莱顿1990年出版的同名小说,由环球影业出品。为了在影片中真实地展现古代巨人族,斯皮尔伯格专门聘请了两位金牌制作人,制作了电子恐龙和远观动态恐龙。其中,著名电影特效制作公司Industrial Light and Magic在本片中首次成功制作出了一款采用数码技术打造的具有真实皮肤、肌肉和运动质感的透气角色。该片于1993年6月9日在华盛顿国家建筑博物馆首映,第一周票房高达8170万美元。最终全球票房突破9亿美元,成为当时最成功的商业电影。这个记录直到5年后才被泰坦尼克号打破。《玩具总动员》

 

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《玩具总动员》是皮克斯的动画电影系列,共有三部作品,由华特迪士尼影业和皮克斯动画工作室联合推出。其中《玩具总动员1》是第一部运用计算机动画技术的动画电影,于1995年11月22日在北美上映。《玩具总动员1》作为第一部电脑生成的动画,根据镜头的复杂程度制作每一帧需要4到13个小时。整个工作系统由87个双4CPU和30个带4个CPU的Sparc工作站组成,辅以一个Sparc1000服务器。这部电影在主题、技术、加工等许多方面都是革命性的。,而且花了上亿的制作成本和四年时间才完成。项目很神奇。矩阵

 

《黑客帝国》是华纳兄弟公司于1999年制作的一部动作和科幻电影。它讲述了一个年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个叫做“矩阵”的计算机人工智能系统控制的故事。在一个神秘女孩的带领下,尼奥遇到了黑客组织首领莫斐斯,三人踏上了抵抗矩阵之旅。当时第一次看电影的观众大概觉得不知道自己在看什么,因为无法想象这些镜头是怎么拍出来的。在整部电影中,《子弹时间》也许是流传最广的一组镜头。据悉,在拍摄这组镜头之前,剧组会预演子弹瞬间的动作场景,其中会涉及到很多武术动作和特效。有必要提前想象一下这个动作场景,然后按照这个假设制作CG预览效果。在理解了要制作的场景后,用创意将整个动作以3D场景的模式完整拼凑起来。《角斗士》(角斗士)

 

影视后期特效学制作

 

像《角斗士》这样的古罗马史诗,我们并不陌生。然而,由于演员奥列佛·里德在拍摄过程中死于心脏病,制片人不得不重新制作他出现的一些场景,并使用他的3D CGI人脸。虽然这个后摄总长度只有2分钟左右,但其特效制作成本高达320万美元。《指环王》

 

当时连奥斯卡都不得不承认那些只通过电脑特效CG出现在电影中的演员,而《指环王》中安迪·席克斯的咕鲁是最知名的虚拟角色。其实《指环王》的导演彼得·杰克逊本来打算用电脑动画来生成古鲁的形象,所以瑟金斯最初的工作只是给角色配音,在《古鲁之水》中短时间照镜子时扮演斯马赫。然而,事情并不像预期的那样顺利。尽管努力给声音注入感情,但瑟金斯发现自己根本无法融入其中,于是和杰克逊商量,让他自己用动作捕捉技术来扮演这个角色。作为《指环王》电影中的重要角色,古鲁无限苍老的身躯和灰色粗糙的皮肤都源于电脑特效,而双重角色交替中疯狂、蜕变、欲望的复杂性格则完全归功于安迪·瑟金斯出色的演技。天空上校和明日世界(天空上尉和明日世界)

 

电影《天空上校》和《明日世界》除了主要演员外,所有场景都是电脑制作,所有拍摄工作都是通过蓝屏技术完成的。据悉,该片特效镜头超过2000个,拍摄全片仅需29天。但如果用传统取景而不是蓝屏技术拍摄,可能需要一年时间才能拍出来。《阿凡达》(Avatar)

 

影视后期特效学制作

 

由卡梅隆执导,耗资近5亿美元的《阿凡达》,无疑是历史上最复杂的电影之一。这部2.5小时的电影包含1600个镜头,与《阿凡达》和《金刚》的区别在于,它不是一个,而是上百个具有摄影真实感的CG角色。其实卡梅隆在电影准备之初就做过特效测试,但是这个测试的结果花费了几百万,并不理想,因为电脑制作的《阿凡达》就像一个死人。因此,他最终决定采用动作捕捉技术,要求演员穿上一套带有许多感应球的特殊服装,通过这种服装,演员的表情和动作被传输到计算机上,并附着在计算机动画生成的虚拟人物身上。好在这个装置的实际效果很好。它可以跟踪演员很多细微的动作,比如皱眉、抽动鼻子、眼睛扫视、嘴唇、牙齿、舌头和下巴联动等等。95%的演员表演都可以完美复制到他们的动画角色身上,这在以前是完全不可想象的。初始()

 

《盗梦空间》讲述了一个由莱昂纳多扮演的梦想家带领一队由约瑟夫·高登·莱维特和艾伦·佩吉扮演的特工进入别人的梦境,从别人的潜意识中窃取秘密,重塑别人的梦境。而且这部电影的导演克里斯托弗·诺兰从来都不是一个循规蹈矩的导演,他在这部电影中成功地表达了自己独特的风格。因为诺兰热爱风景和实拍,也喜欢传统的模型技术,所以电影很少依靠电脑CG技术。所以制片人为影片做了大量的机械工程,比如在巨大的机库里设置了壮观的景色,包括梦雪山第三层的地堡,梦“失落的领域”里的日本宫殿,可以30度倾斜的酒店大堂吧,以及水平躺在地板上的电梯。而且这些机械的场景达到了电脑无法成功达到的效果,为影片获得了包括最佳影片和最佳原创剧本在内的8项奥斯卡提名。

 

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那本期关于十大大片,堪称电影特效的里程碑!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

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