您对角色结构图的绘画过程了解多少?动画作为国内目前具有广阔发展前景的行业之一,因其自身特有的魅力吸引着观众的喜爱,特别是对90后以及00后们来说,动画更是他们成长轨迹中十分重要的存在。随着行业的发展,动画人才的需求也在大幅度的提升。
您对角色结构图的绘画过程了解多少?
1.画一个人物,最重要的是从人物的头部、胸部、骨盆开始,这也是人物的三个基本组成部分。同学们开会的时候要注意,胸部和骨盆其实是人体的两个极端角度,一个是最靠前的,骨盆是最靠后的。回去的时候一定要把这三个部分修好,以后再开始画。
2.接下来就是人物的脊柱,也很重要,仅次于上述的头部、胸部和骨盆。人体的一切运动都与脊柱有关,脊柱就是脊柱产生的运动。想象一下如果你的身体在扭动,记住它是不是在动。通常脊椎会根据弹锁的弧度分为四个部分。从下图可以看出,脊柱的第一、三部分向前弹,而第二、四部分是直的。因为平时看不到脊椎,可以自己试试。
3.下一步是延伸画出全身的基本骨架,同时画出人物的肩膀和臀部。
4.当你在这里画画的时候,你需要添加你的角色的胳膊和腿。这个成绩比较简单。你需要知道它们连接在哪里,比如肘、腕、膝、踝。画完简单的点,就可以画轮廓了。
5.现在以刚刚画的骨架为参照,开始让这个角色更加物化。需要注意的是,在绘制相应的骨骼位置时,要稍微突出显示。这些也叫“骨痕”。在绘画的过程中,还可以感受到身体相同部位的以下攻击,如肩、锁骨、臀骨等。从而使骨骼的绘制方法更加清晰。
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