3dmax超级布尔怎么扣孔?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax超级布尔怎么扣孔?
3dmax超级布尔怎么扣孔?
第一步:打开3dmax软件,在创建中拉出一个长方体——几何为例。
第二步:拉出另一个球体作为3dmax超布尔的运算对象。
第三步:用移动工具将球体移动到如图所示的位置。
第四步:在几何下拉箭头下找到复合对象。
第五步:找到超级布尔,拾取对象,拾取前选择以下参数,调整后选择先创建的长方体。
第六步:然后选择一个球体,就是超布尔运算差集的效果。可以看到长方体上扣除了一个球形孔。
本期的3dmax超级布尔怎么扣孔?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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