vray渲染器如何在3Dmax中运行光子图?

2021-10-27
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vray渲染器如何在3Dmax中运行光子图?在3dmax图片渲染中,渲染的图片过大或者电脑配置不够,往往会导致渲染速度较慢。运行光子图可以大大减少渲染时间。本文将与你分享用vray渲染器运行光子图的方法和步骤。感兴趣的朋友应该来看看。

 

vray渲染器如何在3Dmax中运行光子图?

 

3dmax软件vray渲染器运行光子贴图的原理:在效果贴图的场景中预先渲染光子信息并保存好,只需要几十秒钟。渲染和绘图时,读取存储的光子信息,这样就可以直接渲染场景,而不需要计算环境中的光子信息,大大节省了设计人员的时间。

 

vray渲染器

 

第一步:确定3dmax软件的渲染器是vray渲染器,如下图所示。

第二步:设置3dmax vray渲染器光子图的尺寸参数,这里需要说明。个人认为光子图的大小是图的1/3,单图是图的1/2。当然,这不是一条死规则。可以通过自己的测试来确定自己的大小,一般不要超过图的大小。

 

第三步:打开vray渲染器面板,将抗锯齿改为“DMC”。这一步是在运行光子图后停止运行这一步,然后在“不渲染最终图像”前面打一个勾,因为运行光子不需要绘图。

第四步:打开3dmax软件的GI面板,将二次反弹改为光缓存。质量可以直接变成映射的参数,运行光子后不需要设置。

 

第五步:在3dmax软件的vray渲染器的“模式”选项中,选择中间最长的一个(这是最容易记住的方法),然后在下面的“渲染结束时”选项中,三个选项都被选中,意思是自动存储光子和读取光子,然后点击后面的“浏览”运行光子贴图来设置存储路径。

第六步:选择存储路径,命名光子文件。设置如下3dmax光缓存面板,在“模式”中选择最低的和最长的(好记~),然后放前三个复选标记设置存储路径。存储第二次反弹的光子路径,命名时注意与第一次有所区分。

 

vray渲染器

 

第七步:光子贴图渲染完成后,去掉vray渲染器面板中“不渲染最终图像”前面的复选标记,表示接下来需要渲染贴图。在这里,把大小改成图形的大小,其他所有参数都不需要移动,只需点击render即可。

第八步:3dmax软件vray渲染器运行光子贴图后,渲染效果如下:

 

本期的vray渲染器如何在3Dmax中运行光子图?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

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