【建模干货】4个套路教你玩转3D建模!

2021-10-26
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【建模干货】4个套路教你玩转3D建模!3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,今天旺旺哒就把一些在建模中经常遇到的问题快速解决方案给大家分享一下。

 

【建模干货】4个套路教你玩转3D建模!

 

一、轴心
建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是3dmax中,设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能。而这一套操作下来,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别,大家是不是觉得很麻烦呢?
其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面, 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下找到Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式) Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign 就完成了。
如果你还想让轴心归到物体中心也能一键完成,那还可以继续在命令栏中输入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(这个功能很常用,作用是次物体级别的抽新定位)往下看两行,CenterPivot(中心轴),设置好快捷键,你就会发现,今后无论何时只要按下这个快捷键,轴心就会自动归到物体中心。
二、巧用右键四元菜单
在自定义用户界面(Customize User Interface)中可以找到一个Quads标签,左边分别有Action(动作)和Menus(菜单),以及Separator(分割线) 三个子列表。
右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄色,只能选择一项。细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。
用编组工具举个例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置。选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。
于是,鼠标无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。
大家可以根据自行喜好,进行修改四元菜单。简化操作。
三、倾斜物体的修改
Reset X-form也是3dmax中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。
有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?如图:
这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制。如图:
准备齐全,接下来要做的也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt N。
这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。
如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。
由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。
四、圆柱段数修改(规则的修改)
用多边形建模的时候,不知大家是否会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多或者太少的情况。如图:
简单例子,这样在整个圆周都进行同样操作的模型适用。
这里使用了8边的圆柱,想要增加到12边 或者减少到6边,由于不是整数倍修改,十分难以控制,即便是整数倍修改,截面也会一定程度上不圆。重新制作又浪费时间,如何快速解决这个问题呢?
首先,把物体轴心归到物体中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后选择任意边(推荐选择和某条轴有整数角度的边),loop(循环选择)此边。
进入编辑菜单,在Edit Edges(编辑边)卷展栏中,找到Creat Shape From Selection(由选择创建形状)
点击后,出现此菜单
选择Linear(线性),起名后,隐藏原模型会发现如图
接下来大家应该都知道怎么操作了吧?没错,由于之前轴心归到物体中心了,所以直接进行车削,选择想要的边数,以及车削轴,就可以自由的修改之前的失误了。

 

王氏教育作品欣赏-2D

 

 

王氏教育作品欣赏-3D

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