3Dmax游戏角色建模详细步骤讲解

2021-10-26
6209
0

3dmax是一款制作3D模型的设计软件,所以我们今天会哪它来制作各式各样的模型,今天小编就教大家怎么用3D来制作人物角色的模型。

 

 

如何利用3dmax来制作游戏角色呢?

 

1:打开3dsmax软件,创建一个基本长方体,并将其转化为可编辑多边形,然后根据女性角色的外形特征将腰部、胸部、臀部的大体结构调整出来。
 
 
2:在上一步的基础上细化模型,并将手臂和腿部的衔接面删除,调整效果如下图所示。
 
 
3:再次细化模型。根据原画稿为模型添加盔甲结构,制作时可以使用倒角等命令增加盔甲和腰带厚度,同时要尽量控制线段数量,保持四边面。
 
 
4:制作手臂,使用圆柱体模型,并且将圆柱体旋转到手臂位置,将手臂摆成“人”字形,这样有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边进行缩放,调整出手臂大体的凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude(挤出)命令挤出盔甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,并将连接处的顶点焊接在一起,完成手臂的制作。
 
 
5:将颈部盔甲内面上的点都焊接为一个点,这样做的目的是为了减少模型面数。
 
 
6:手部有两种制作顺序,一种是先从手掌开始,接下来挤压出手指;另一种是先从手指开始,然后制作手掌,最后将两个对象焊接在一起。这两种顺序中,采用第2种顺序更容易制作出手掌。
 

 

7:腿、脚的制作方法与制作手臂相同,创建圆柱体,并调整模型形状。

 

 

8:将腿部与身体焊接在一起,并调整布线结构,使线段更加简练。

 

 
9:完成身体模型的制作。
 
 
10:注意事项
长方体模型的段数可根据自己的喜好进行设置,只要能够有利于调整模型即可,因为形体调整后,模型都需要增加到一定的段数。
 
划分线段时要注意将布线的走向与原画中服装和饰品的形态相同,这样有利于在后面的UV展开后能够通过UV清楚地绘画出服饰的贴图。
 
今天教的知识你都学废了嘛~~
 
 
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育