UE4是一家叫Epic Games的公司做的一个名叫unreal engline,中文名虚幻4的免费游戏引擎,而且是开源的。
Epic Games 首先来说下Epic Games这个家公司,EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。
2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。
下面小编给大家介绍关于UE4的实用小技巧:
1.快速对齐——按住V键拖动物体顶点对齐
我们在拖动一个物体的时候,按住V键,可以显示它周围的物体的顶点并且在移动的时候吸附上去。场景摆放的时候利器!
2.鼠标中键移动物体中心
我们知道所有的物体中心是制作模型的时候决定的,但是我们在编辑器摆放物体的时候,希望能够边缘点对齐,我们就可以临时移动中心点。当然这个移动后中心点是临时的,不会保存。
3.自定义项目类别
我们可以通过修改.uproject file的category来实现。
4.测量距离
在平行投影的视图中使用鼠标中键可以测试距离,单位是厘米。
5.使用键盘End 键快速将Mesh放在地上
一般我们放置一个Mesh在编辑器中,我们可能放置的位置其实并不能完全的贴合地面,我们可以使用这个快捷键。
6.保持物理模拟后的位置
我们如果想摆放一些简单的开始游戏,对于那些开启物理模拟的物体,他们的位置会发生变化,我们可以保存这个变化。
7.调整蓝图编辑器世界
Ctrl 鼠标滚轮,可以让你摆脱视角本身的限制,视角拉的更近。
8.往UE4里导入材质
点击几下就能导入材质,在内容浏览器里点击“导入”来实现。UE4支持很多材质格式,从.tga和.png,到.psd和.jpg都可以。一个重要的点是注意确保标准地图是以 TC Normalmap 压缩的,以防止在引擎里出现视觉错误。同时还需注意如果你的材质面不遵循以上两种方式,它们则会不平滑或者不能贴图。
9.基于物理特性的渲染
Unreal 4 引领着基于物理特性的渲染,在类似Unreal 4 这样一批有着正处于刚开始发展阶段的新式渲染能力的引擎之中,我们能看到对物理渲染能力有着受到广泛称赞的调整。
我们去迎合它肯定比嫌弃它更有价值。学习如何准确地运用粗糙度面罩、金属感面罩去代表物体的表面物理性质可以视作为相比较于上一代游戏引擎来说一种工作方式的改变,它能很好地在多种光照环境中帮助保持物质表面的连贯性和逼真度。
10.纹理复用
纹理复用有助于节省内存,Unrea 4 材质编辑器的另一个神奇的特点是其允许非常智能的纹理复用。它不仅节省内存,还节省时间。
有时候一个来自岩石反照率纹理(rock albedo texture)的红色通道就能为一个粗糙纹理制作一个很棒的覆盖图。来自Photoshop的一个云渲染瓷砖纹理(tiling cloud render)有时能给砖块带来新的样子,也能给一些水泥纹理带来细节上的纹理。可能性是无限的。
11.创建一组核心材质
大多数材质可以通过把一小些基础材质实例化来制作,一种节省可观时间和工作量的工作方式是先创建一组可以可用于实例化做成几个不同物体的基础材质。通常我开始启动项目时我会为每种物体制作一些基础材质。
比如我在制作自然场景时总会想用到的用于地形、道具和植被的基础材质。虽然总是会有一些异常值但这对整个场景制作的大部分工作都有帮助。
12.通过材质实例来迭代
这样,就能从一个基础材质创造出范围很广的材质“变种”,一份基础材质的实例化有一个巨大的特点就是它能够对可以实时改变的值进行参数化。
您可以使用这些改变来快速测试许多不同的值,而不用不得不重新编译材质。每当我获得一份复杂的材质时,我都会在一边先制作一份材质实例,用测试性的材料实例来确定更真实的基础数值供最终的材质使用。
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