9月24-26日,第二届北京国际游戏创新大会在海淀区顺利举办。大会以贯彻落实中央最新要求为核心,通过举办游戏行业内容管理培训班、签署行业自律公约、举办创新游戏展等多项举措,将防止未成年人沉迷网络游戏的各项要求推动落地。
此外,大会充分发挥北京在游戏内容生产、渠道建设和创新创意的优势,国际企业总部聚集、国际交流合作经验丰富的国际交往优势,邀请国内研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技术负责人、游戏硬件厂商代表等就产业共同关心的话题展开讨论,为全球游戏产业创新发展提供新思路。
完美世界、叠纸、拳头Riot、Epic、微软、阿里、腾讯、阿里巴巴云游戏、百度游戏、畅游、cocos、索尼、趣加、Bilibili、疯狂体育、游艺春秋、吉比特雷霆游戏、深圳迷你玩、深圳吉事屋、重庆帕斯亚等游戏企业代表出席了开幕式暨游戏创新峰会。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在致辞中表示,对于如何实现游戏产业高质量、可持续的健康发展,有几点想法可以交流:
首先,正确的政治导向始终是中国游戏产业健康发展的“定海针”和“压舱石”。广大从业者须自觉抵制错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,以及拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。
其次,作为防沉迷工作主体之一,游戏企业必须坚持将社会效益置于首位的原则,主动承担社会责任,积极回应社会关切,坚决将国家主管部门有关要求落到实处。
第三,不断提升游戏行业的“自洁”能力,在强化自律中谋求创新发展。目前要特别加强对“氪金”的管控,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,在游戏玩法和消费数额上应设置明显提示,避免用户的过度沉迷和过度消费;还要有针对性地加强对游戏行业相关从业人员的培训。
完美世界总裁,完美世界游戏CEO 鲁晓寅在峰会上表示,游戏行业的健康发展有四个发力:
第一是主动履行社会责任,全力护佑未成年人健康成长。
第二点,是传承优秀文化,以文化精品彰显民族自信。
第三是持续投入研发,不断夯实底蕴根基。
第四点,是游戏能改变世界,游戏的正向社会价值正在提升。
BIGC大会与中国音像与数字出版协会于24、25日共同举办“网络游戏内容管理培训班”,引导游戏企业从源头落实中宣部的要求。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在开班仪式上强调,本次培训班开班是为了更有效的对网络游戏的内容进行管理,特别是推动防沉迷工作的进一步落实。
培训班分为企业高管班、业务骨干班和出版编辑班三个班型,针对不同学员进行分类教学。课程内容包括马克思主义出版观中国化、网络游戏防沉迷实名认证系统接入和使用、未成年人保护法的辅导学习、网络游戏内容管理要求和网络游戏版权保护等内容。
本次培训课选题方向明确,内容扎实,有效落实中宣部的一系列明确要求,受到参会企业代表的热烈反馈。
北京国际游戏创新展作为解读游戏的创新型展览,从游戏与学习、游戏与文化、游戏与印象、游戏与未来、游戏与创作等方向帮助观众重新认识游戏。游戏不只娱乐,游戏可以帮助人类学习、开发智力、延缓记忆衰退以及治疗抑郁症等。
游戏不只娱乐,还被运用到数字化方式传承中国传统文化等方面,例如以“榫卯”为核心玩法的游戏,有效帮玩家了解中国的这项传统建筑工艺等。游戏不只娱乐,游戏可以承载全球所有真实地貌,玩家足不出户即可去到世界各地。
游戏不只娱乐,展览共收集并展出游戏创作故事、手稿、原画三百余部,充分体现游戏团队在创作过程中的匠心精神。现场观众表示,第一次有机会了解并到,游戏居然有如此多的 “功能性”,并充分认识到游戏除了娱乐以外,也积极发挥着它自己的正向社会价值。
此外,为贯彻落实近期中宣部及国家新闻出版署对防止未成年人沉迷游戏提出的明确要求,在本次大会上,中国音数协游戏工委协同会员单位,以及相关游戏企业在国家主管部门指导下共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,联众吴巍巍出席公约签署仪式,联众将与行业一起,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展。
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