近日,腾讯互娱为天美ZPLAN项目组发布了一则招聘启事。此次招聘共开放97个岗位,包括技术、设计、产品三大类,工作地点涉及深圳、北京、上海。
招聘海报上显示,ZPLAN项目的愿景是「缔造全新潮流美学」。不过,目前腾讯还未公开有关ZPLAN的具体信息。
从开放岗位的具体内容来看,该项目包括3D游戏研发、游戏开发者平台的社区运营及商业化设计。游戏客户端及服务器端主要针对手游平台,且涉及云原生服务器的相关开发。
在游戏研发方面,技术美术、引擎研发等引擎相关职位都要求对Unity3D和UE4有一定掌握,对主美则要求熟悉Unreal引擎,因此我们还不能判断游戏引擎到底是什么。
而从主美要求「具备优秀的国际化审美以及游戏美术鉴赏能力,对美术风格潮流有较高敏感」来看,这应该会是一个面向全球市场的项目,且美术会是一大亮点。
在“ZPLAN”之前,腾讯在Metaverse领域以投资为主,并未亲自下场。前段时间,腾讯还与字节跳动竞争收购VR厂商PICO,但最终PICO被字节跳动收入囊下,字节跳动也为此付出了90亿元的资金,成为今年国内VR赛道的最大一笔投资。除此之外,字节跳动还投资了《重启世界》开发商代码乾坤。
假设ZPLAN“千人规模”的说法为真,那么天美对“ZPLAN”的重视程度确实非常之高,尽管GameLook认为“ZPLAN”团队规模不太可能这么快到千人,千人也许是中长期目标,但“ZPLAN”的确是腾讯少有的在北京、上海、深圳三地设点的项目。
从招聘岗位工作地来看,深圳无疑是“ZPLAN”的大本营,几乎ZPLAN所有岗位都会在深圳招募,而北京、上海岗位集中在3D美术一类,同时上海有部分技术类岗位。北京由于存在许多端游大厂,服务器人才不少,而上海诞生了一系列成功的二次元企业,显然对潮流二字把握十分准确。
“ZPLAN”可能会是腾讯实现游戏“超级数字场景”定义的关键一环。今年腾讯游戏年度发布会期间,腾讯高级副总裁马晓轶曾告诉GameLook,游戏是超级数字场景,而Metaverse是超级数字场景的子集,是未来游戏业结构的顶端。
他还透露,腾讯已经启动了神秘的“登月项目”,目标是让腾讯未来至少有一款跻身全球TOP10级别的Metaverse产品。现在看来,以“ZPLAN”的投入力度似乎就是腾讯的“登月项目”,或者至少是其中之一。
腾讯正式入局,会给目前比较混乱的Metaverse市场来一场“正本清源”,使一批浑水摸鱼、打着Metaverse旗号的产品现原形,有望使Metaverse的定义更加清晰、标准更加明朗。
Rec Room公司CEO Nick Fajt就觉得,Metaverse是互联网的升级版,往实体化、3D化、实体化更进一步,并且Metaverse不是一家公司,而是“很多公司合力的产物”,即Roblox、Rec Room这类一家开店,招揽众多股东(开发者)共同经营的模式。
包括腾讯,似乎大部分游戏厂商都意识到了这一点,但有趣的是,每一家厂商都希望,自己能够成为主导的那个。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
IOS下载
安卓下载
小程序