设计一个整体游戏里面的主要角色。
(1) 所设计的游戏角色包括男女角色各三个, 年龄层次可以是小孩、 少年、 青年、 中年、 老年人。
(2) 要求所设计的人物角色特征突出, 能表现出人物的性格、 气质和行为等。
(3) 每个人物设计要写上设计说明: 游戏的背景、 性格、 名字、 职业等。
角色造型
角色造型的意义:区分角色种类,体现角色特征。
种类:人类VS怪物
特征:性别,邪恶,猥琐,高大,矮小,美丽,丑陋等。
需要注意:造型以及角色特征可以适当夸张,更富游戏感。
美感
反面角色特点:怪异、丑陋
正面角色特点:美、帅、酷、型
精彩惊喜
反面角色特点:平庸、常见
正面角色特点:突出、极致
根据自己所设计的游戏背景和策划, 来设计该游戏关卡中所产生的怪物(人形怪物角色) 2 个。
要求合符游戏主题, 能体现被妖魔化了的特征, 例如邪恶凶狠的眼神、 尖锐的指甲、 锐利的牙齿、 破损的皮肤、 有着幽灵般的传说等。
根据自己所设计的游戏背景和策划, 来设计该游戏关卡中所产生的怪物(动物角色) 四只。
要求合符游戏主题, 能体现被妖魔化了的特征, 例如邪恶凶狠的眼神、 尖锐的指甲、 锐利的牙齿、 破损的皮肤、 有着幽灵般的传说等。
设计两组中近景场景, 可以是建筑物, 如房子、 遗迹等。
设计要求主题明确, 符合游戏主题要求, 透视合理。
先绘制线稿, 稿件完成后, 用色彩表达明暗关系、 环境气氛等。
设计一组宏观场景, 可以是建筑物, 如房子、 遗迹等。
设计要求主题明确, 符合游戏主题要求, 透视合理。
先绘制线稿, 稿件完成后, 用色彩表达明暗关系、 环境气氛等。
完成啦!!!
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