众所周知,对游戏战斗而言,打击感的优劣十分重要,甚至关系到游戏品质的好坏。
游戏动作打击感营造的5个技巧:
一、角色攻击动作表现
角色攻击力度表现,取决于动作设计者对力度表现传达的能力。没有取巧的办法,多看多练习不断积累经验。
二、受击反馈的真实与夸张
1.受击反馈动作,受击硬直,击退,击飞。
这一部分看起简单,实际上在每个游戏里面都是比较重视的环节。
写实版的受击,尽量真实的去还原受击表现,接近物理学效果,会有拳拳到肉的体验。另外被击的物理细节,如被打碎的场景物品,飞射的鲜血方向,必须遵循统一合理的物理规则。
三、震屏和运动模糊
震屏是体现打击感最有效的手段,可以说动作类游戏必备利器。震屏效果可以挂在动作上,不管有没有打到怪物,都会有震屏,常应用在技能里面增加技能表现的视觉冲击力;还可以挂在受击上,击中之后产生震屏,多用再普攻或轻技能上。震屏只要在游戏45°锁定视角震屏有两种不同方式搭配使用。
在突刺和表现速度感的时候,加镜头模糊可以使动作的视觉冲击力增强。同时再有震屏,动作的打击感表现十足。如果是有摄像机运动轨迹,不妨再加一下镜头模糊效果。
四、特效
特效配合动作,可以将动作的打击程度通过特效的光感,在视觉上得到加强。爆出的点光效果,可以使比较普通的动作再节奏上发生改变。
因此当我们遇到因为功能需求使得动作不能任意发挥的情况,就需要将特效的效果设计进去,从而满足我们动作技能的表现力。
五、音效和背景音乐
音效效果,可以表现轻重不同的攻击,利刃和钝器的不同质感,通过声音传达出攻击力量感。在听觉上也加强打击感的效果,因此音效的品质也是游戏整体效果的重要因素。试想一下,如果不开声音玩游戏,那会是什么感觉。
背景音乐,在战斗状态下,动感背景音乐会使玩家进入比较集中的状态,会随着音乐的节奏加快操作手速,带入在游戏气氛中。
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