一部游戏的好坏,不仅与原画设计中人物的塑造,场景的设计关系巨大,而其中游戏里的怪物角色形象也是十分重要,好的怪物角色一样可以为一部游戏增色不少。
那么我们在学习原画如何画出好的游戏里怪物角色呢?
第一步:接到策划给予的文案需求后,先在脑海里构思出个大概样式,然后去找一些比较符合策划文档的参考图。
用简单脑意的线与面做好怪物整体的构图和设计草图;原面设计主要是突出设计的气势。
第二步:新建图层,图层改为正片叠底。给整体铺上颜色,可以根据色阶的上暖下冷的方式。
在原有的基础颜色上,上面偏于暖色,下面偏于冷色,这样也会让画面的颜色更丰富一些。
第三步:新建图层,改为叠加图层。依次给子颜色画面的调整。
根据剪头的方向,把光源位置拟定出来。以光源的线路,把该有的光源的位置提点出来,让画事更富有体积惑,还可以根据需要设定怪物的特点,适当的在补些颜色,比如怪物口中消出的血口水。
第四步:深入刻画。由于之前背景颜色比较淡,突出不了怪物整体的光源,于是在怪物图层的下面在新建一个图层,给背景做上调节,让怪物有脱颖而出的感觉。
完成啦~
最后给大家送上一组怪物素材参考,有需要的小伙伴可以收藏一下哟!
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