原画和厚涂的区别是什么
原画:
主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。原画的用途在人物设定、场景设定等等;
这些都需要原画来做承接,游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,主要内容是场景画面的描绘、人物的造型设计、材质的搭配等。
厚涂:
厚涂类似油画的技法,是一种技法不是指一个行业,通常画师不需要画线稿起稿,或者简单草稿最后画完以后颜料已经覆盖线稿,所以在人物的外轮廓看不到线条;
在明暗关系上通常会把素描的五大调都做进去,最终会呈现有真实的质感和光影气质。而厚涂是一种画技,学好了你可以用于画插画和原画。
厚涂上色有哪些步骤?
1.画草稿:用线条画出轮廓的大致形状,如果可以建议可以画出透视线、辅助线来确保形体上的准确。
2.划分图层:需要将图层划分为实物图层和背景图层这两个部分,在上色的时候就不会画出边界而多做无用功。
3.铺底色:需要画出物体的固体色。
4.画阴影:在此步骤中需要统一绘制阴影与光源,这样才不会使光源混乱。
5.细化上色:合并图层再开始逐步细化。
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