3ds Max是世界级的一款三维软件,它本身的功能并不是很强大,但它最大的优点是有很多插件,例如RealFlow、Fumefx、MultiScatter、AfterBurn等;
这样就使得3ds Max功能越来越强大,几乎可以解决大部分CG问题。但同时由于插件功能过多,对用户的使用与选择要求也就有提高。
下面小编安利大家几款比较好用的插件:
一、Forest Pack是运行在3dsMax上一款经典的专业散布工具(偏森林制作)。它可以为创建大面积的对象提供完整的解决方案,如树木、植物、地面覆盖物、岩石等。在制作大场景的建筑动画时,它的制作效果好并且渲染速度快,从3.6版本开始,它开始自带3D树库。
Forest Pack Pro for 3dsMax_64bit版本是6,2,1,适用平台Max2014—Max2020。目前支持的主流渲染器有V-Ray,Corona Renderer,MentalRay,Octane Render等。
二、FumeFX是一款强大的流体动力学模拟系统,它基于真实物理中流体力学原理而设计,可以为3ds Max用户模拟出真实的火、烟雾、爆炸等常见气体现象,能让整个场景呈现出完全逼真的视觉效果。它的最新版本为艺术家提供了独特的工具集,可以释放创造性思维,并且比以前更加轻松地完成繁琐的任务。
FumeFX 最新版本是v5,0,4,适用平台Max2014—Max2020。
它新增如下功能:数据预览修改,允许用户选择体素显示大小;能够在小波湍流过程中重新进行仿真;根据场景设计,最新版本可将模拟速度提高20%;在缓存保存期间最小化网格会生成较小的文件,从而可以更快地保存及渲染;使用Corona渲染器直接渲染支持等等。
目前支持的主流渲染器有V-ray,FinalRender ,Mental Ray等。
三、CG Magic是一款专注于3ds Max深度开发的智能化辅助插件,集多功能于一体。它功能众多,用户可以实现文件版本转换、一键智能场景优化、批量智能管理文件、可跨软件复制粘贴、文件资源可修复、Max软件优化、病毒查杀等等。能帮助三维设计从业者提高工作效率、简化工作流、降低渲染时长。
CG Magic最新版本是3,0,2,6,适用平台Max2010—Max2018
四、RealFLow是一款流体动力学模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。它提供一系列的工具:如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力。还可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟,在模拟和调节完成后,将粒子或者网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
RealFLow支持版本1,0,0,0027,适用Max2017—Max2019。
五、DreamScape是3dsMax上出色的造景渲染插件,可以模拟逼真的地形、海景,渲染出360度天空、云层和户外光源等,包括一些复合的纹理贴图、动力学折射和反射等。DreamScape提供了专门处理海水材质的“海浪材质”,当它和“海面”对象一起使用时,可以快速制造出真实的海水质感,包括“凹凸贴图”“泡沫”以及水底的质感等。
海面:基于摄像机位置和FOV的自适应几何的程序波生成,创建具有优化几何的逼真海洋;大气层:它基于地球大气的物理特性,包括不同的光散射类型,大气密度与高度的衰减,雾霾,彩虹,太阳等;纹理:根据地形高程或坡度应用纹理,适合雪山上衣等等。
DreamScape最新版本是2,5,8,适用平台Max2015—Max2019。
六、RailClone是以自定义几何部件为基础的参数化建模,由用户定义及构建规则的3ds Max插件。可以让用户建立可视化的建模、土木工程及室内设计等。为了满足建筑设计、土木工程对斜面的特殊需求,RailClone使用了高级算法。
RailClone Pro预装了80多个样式,可以在3ds Max创建倾斜的墙壁、楼梯扶手、围栏、障碍、围墙和其他模型。它能够自动进行必要的变形,以创建一致的对象。包括弯曲的曲线、斜面、切片和其他的变形。
RailClone最新版本是3,2,0,适用平台Max2013—Max2019。
七、AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的插件,可为3ds Max用户提供云、火山碎屑烟雾、尘埃、爆炸及液体金属和各种程序定义的物体特效,它开创了许多独特功能,例如直观的用户界面布局,自定义渐变和AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,体积元球,体积守护进程,对渲染效果的支持等。AfterBurn插件的主要特色有后燃守护进程、影子改进、几何剪裁、支持3ds Max地图、着色器等。
AfterBurn支持版本是v4,2,适用平台Max2018—Max2019。
八、MultiScatter是运行在3ds Max的强大插件,它基于VRayScatter 的技术,可以同时支持Vray和Mental Ray。MultiScatter有一个功能是支持多核处理,它使用所有可用的CPU内核,所以要比只能使用单核的VRayScatter运行得快;它还允许渲染引擎在数组中生成大量的对象;由于能够支持 64 位系统,使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染;通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易等。
MultiScatter支持版本是v1,085,适用平台Max2010—Max2019。
九、Phoenix FD是一款强大的流体模拟工具,可以模拟火、烟雾、爆炸、液体、泡沫与飞溅,是一种包括栅格和粒子的混合模拟系统。提供了卓越的灵活性和速度,以自适应栅格,完整的交互性,GPU 加速预览和完全多线程置换算法。Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能,允许用户添加所有类型的模拟,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节。
Phoenix FD支持版本是v3,14,00,适用平台Max2014—Max2019。
十、OSL海洋制作插件:
Seed:种子(变化,最小0,最大1000000)
WaveLength(Wave Length):海浪长度,参数越小海洋越小越密集,参数最小为0,最大为1000000,参数为0时,变成平面,通常100左右为正常海面(下图密集恐惧症警告!)
Amplitude:海洋平面凹凸,参数越大起伏越高,参数最小为0,最高1000000,相信不会有人真用1000000的...
AmplitudeDecay(Amplitude Decay):海浪(噪波)平滑程度,参数越大越平滑,最小为0,最大为1000000
Steepness:这个参数表面是坡度,我测试的时候以为是锐度,实际上是膨胀,陡度,锐度结合体~参数最小为0,最大为1000000
SteepnessDecay(Steepness Decay):海浪坡度渐变平滑,配合Steepness使用,参数最小为0,最大为1,数值越大越平滑
Direction:方向,也就是旋转,最小为0,最大为360
Deviation(Direction Deviation):方向偏差,简单理解就是以轴心逆时针扭曲~看图~
Speed(Wave Speed):海浪运动速度,参数越大速度越快,参数为0时为静止海面,可正负值1000000
Time(s):自动计算,暂时无法更改数值
SeaLevel(Sea Level):海浪泡沫数量,参数越小泡沫越多,可为负数
FoamRamp类(影响较小):
FoamThreshold(Threshold):泡沫阈值,数值越小产生泡沫越多
FoamRampSize(Size):泡沫大小
FoamRampSteepness(Steepness):泡沫坡度
泡沫细节控制参数:
FoamTwoThreshold(Threshold):泡沫阈值调节
FoamTwoBrightness(Brightness):泡沫亮度调节
Vray渲染器
想使用vray渲染器怎么办?Vray渲染器就需要添加多亿点点的修改器来实现了,示例文件中都有提供,直接使用或者复制粘贴修改器就好啦~
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