游戏原画的服务对象是公司的3D建模组成员,所塑造的每个角色都需要设计出相应的背视图和细节图作为对于画作的补充,以方便建模组成员能够顺利建成模型。
对于角质,金属,皮肤的质感刻画尤为重要,这直接影响到建模组建出模型的质量;所以在细化的过程中,加强对于质感的塑造能力。
原画设计中的基本思路和技巧:
1、画一个小样式:
这几乎可以说是所有人物造型的标配。目的就是让自己能够先将想法尽情地发挥,而不用过多地去考虑细节的东西。这就类似于头脑风暴法,先将各种可能罗列出来,不断的碰撞修改,最终选择一个比较好的创意。
2、归类;
物以类聚人以群分,对于要创作的类型要进行一些划分,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让社会大众一眼就能看出来角色是属于神仙还是怪物。
3、外在容貌;
我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。
比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。
4、比例的控制与把握;
人物角色的设计就是一种视觉的传播,能够合理的设计出黄金比例,或许能更好地进行传播。通过改变人体各部分的比例,使角色设计的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性感;
角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。
6、文化内涵;
只有赋予角色一定的生命内涵,其才是一个有血有肉的人物,而不是一个僵尸,所以设计的角色要进行一定的身份设定。
7、使用一些元素提升角色的识别度;
在设计人物角色时,通过使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性。
角色设计三视图参考:
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